一、魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享
魔兽世界wlk中武器战PVP怎么玩?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享吧。
魔兽世界wlk武器战PVP技巧分享
1.冲锋延长5码,可以追到加攻击距离的远程。
2.单手剑盾会是常态化,应用时间远大于双手武器。格挡盾反是常用的减伤加攻击技能。增加盾猛伤害和法术反射追击远程。
3.剑盾防御姿态下的复仇盾猛伤害很高,不弱于双手武器战斗的压制和斩杀。所以双手武器伤害天赋三点可以先挪到别的地方用。
4.由于面对茫茫多DK惩戒骑,切剑盾防御盾挡/盾反,再切战斗打压制,再切防御打盾猛复仇,所以切姿态保留怒气的天赋点数一个都不能少。
5.武器天赋下的盾击,有个特性是被盾击目标不能释放同系法术,这是个大利好。所以起手给法系一个盾击,让他们不能享受同系法术伤害加成。比如盾击法师冰系法术后,他只能用火系或者奥术。这样可以减少被控时间,产生强力压迫感。
6.剑刃风暴可以开了盾墙,在防御姿态下转。起手对于冲人群被爆发集火,可以有效减伤和出伤。
7.近战打架,还是要有耐心,上好各种雷霆挫志再想着出伤,针对性的用盾反可以反骑士的忏悔锤子,DK的减速冰链,有利于走位进行冲锋/拦截晕住出伤,或者风筝。
8.钢板牧名不虚传,上破甲慢慢打,他要是不怕你让你上够5层,就会心理发虚该跑了,就能打疼他。
9.解恐惧就一个狂暴之怒,可以全姿态释放,极大利好。可惜就一个。
10.鲁莽应用情况不多,还是会用,但是三次特殊攻击暴击,相比之前削弱了。狂暴姿态打旋风斩斩杀顺劈斩用一下性价比最高。
11.斩杀我发现单手武器的斩杀居然比双手高出来很多,爆的也多,我不清楚为什么,难道是运气!
12.试验过强化断筋加断筋雕文
打木桩可以做到5次左右触发一次强断,实际打架过程中触发不多,因为主要是打压制和斩杀用了。后来断筋没点天赋只用雕文发现也能触发,但木桩达不到5次一出的几率,但触发几率也不至于10次一出那么低,再后来试了下只点一点强化断筋,加上断筋雕文,打木桩感觉触发几率也不低。目前就只点了一点用。不依赖断筋追人,触发后就当中奖了
13.关于输出手法,对于近战,起手还是建议规避伤害为先。切到防御,开盾挡,上好雷霆挫志,挂上撕裂。这时候已经亮了复仇和盾猛,第一个爆发是英勇盾猛复仇三连。撕裂上好了,所以切换到战斗姿态第二个爆发,英勇,压制,斩杀。一套下来,不暴击6000伤害能打出来。
14.斩杀触发3点点满,非常好用。个人试验过2点,触发几率明显降低,和3点可以说是天壤之别。
15.对于法系,由于可以战斗姿态下冲锋,个人习惯顶着盾反冲脸,冲锋后手使用。能追到,就盾击,限制对方爆发。然后挂撕裂,法系往往会跑开。交一个冲锋,挂撕裂和断筋,又被拉开。这时候盾反快好了,可以恐惧一下,拖到盾反,再接着追。
由于冰法有冻住人的瞬发技能。盾击不一限于打断读条,更多是接触一瞬间限制一下,给自己争取更多的追击时间。
大风车此时性价比远高于防战的战神天赋。
16.各种dot伤害真疼,早点开盾墙可有效减伤。
17.由于压制几乎必爆,配合强化流血的天赋,故强化撕裂和暴击流血变得很有意义,相当于暗牧的灼痛,给对方上个流血dot,接触一瞬间再度刷新这个流血buff。对于被风筝也是个不错的方案。我看过流血伤害,有时候能达到20%,已经非常高了。
18.压制触发可以打在别人身上了。虽说效果是减法术伤害和治疗量,但实际对战中,不必强求对方读条才打。能打到固然好,打不到出个伤也不错。
以前是A躲闪触发压制,只能打A。现在是可以打BCDEF
19.关于致死,天赋冲锋后致死爆率提高,实际冲锋后并没有想象的爆率那么高。有意识的观察了一下,我面板暴击40%,冲锋后紧接着打致死并不能做到天赋加成那么高,大概是3/4次甚至5次,这种打法会爆一次。
如果冲锋后不立刻打致死,暴击有点低的可怜,大部分的暴击都给压制斩杀带跑了,因为这两个技能触发太多了。
战场中可以有意识追着交了位移/半血人再打致死,还是先贴住人再说其他的。
20.单手武器附魔,青睐于死亡霜冻,触发率很高。基本可以看做自动挡的全方位减速。特别是减读条速度。很香很香。
21.换了双手锤和双手剑,锤附的斩杀,剑附的猫鼬,对比起来,剑专多打一刀真的在打架中更实用。
22.我没点双手武器加伤害,所以战斗姿态我是双持剑,多于双手剑的,主手死亡霜冻,副手猫鼬,明确告诉各位,出伤快,因为肉搏更多,但黄字伤害低。追击时侯,特别是考虑对方不是佯退,是真的想跑路时候,换上双手去收割一下。
23.对于几个T类职业,无解。打不动。
遇到了,看看能风筝一下跑路,就跑路,就指望触发强化断筋,拉开距离。防骑和野德,要出来自由/变身之后,恐惧一下,他们有心杀你很多都会交章。
对于防骑,恐惧后开盾反,反到任何一个控制技能都是血赚。
熊德,就被冲锋后,断筋反跑,开盾挡减伤。找队友援护,或者找别的敌人冲锋跑路。正面打我最好成绩是下一半血
对于防战,他清醒时候,能不打就不打,防战防御姿态下可以冲锋拦截援护,有震荡猛击,震荡波。一旦被晕住了,就让他干打,不还手。真要想打一下还是在能冲锋/拦截晕他一下时候打一下,然后立刻切回防御开盾挡。有一把战歌,我转大风车,防战没有缴械和盾墙,全吃到了满伤害,也差点被我弄死。还有一把,对方开大风车,我想触发复仇带走他,站在那里试,居然也没触发复仇,我怀疑大风车属于范围伤害,是不是不会触发复仇?
血DK晕着打,风筝打,盾反拉开距离就开,硬刚真是眼睁睁看着他回满,自己死。交给贼和惩戒骑一直晕死。
二、WLK中武器战PVP能力怎么样
wlk版本的话,看天赋的。
我们经历的wlk,应该是3.22-3.35,这期间防战这朵奇葩崛起了,无论jjc,战场,还是插旗,防战都有用武之地。s8时期,防战猎骑的33组合登顶,可以说给广大防战pvp爱好者带来了希望。那会儿在门口插旗,除了一样bug的防惩打不过,别的都有的打,尤其是不怎么怕亲儿子。
但是随着3.35,战神天赋被砍了一大刀,防战插旗辉煌不在了。
wlk时期的武器战,pvp还是不错的。3.22是大风车最黄金的时期,风车不能被缴械,伤害也高。到了3.35,风车可以被缴械了,就苦逼了,不过好在风车的伤害还在。到了现在的85版本,风车伤害砍半了,这个底层天赋在pvp中仅仅作为解限制解缠绕的存在了。
wlk中的武器战,一般都会穿几件icc装备,如果有幸拥有橙斧,穿一身极品副本神装,那完全可以包2奶打33了。那会儿流行堆破甲,一身s8装备,插满破甲石头,再加上武器姿态的10%破甲加成,那会儿武器战堆满破相当的容易。饰品方面,当时都流行pve饰品,比如死神的意志,或者人类双饰品:意志+裁决。
但是pve神装,提升的不仅仅是战士职业,更多远程,法系职业穿着icc装备,加下就秒人。武器战在wlk就这点郁闷,一个冲锋,就被人秒了,或者经常秒死在盾墙里边。那会儿55都流行4读条+单奶,或者1贼+3读条+1奶的组合,上来一个嗜血/英勇,直接秒人,非常无脑。所以说,在wlk时代,55里边战士出场的机会不多的,宁愿带个远程的。zs更多的出现在22,或者33里边。2v2,战德依然是强势组合。
以上是回忆的内容,时间久了可能有点出入了。
三、3.35pvp 防御战 武器战 分别应该用 那些雕文 还有天赋
pvp武器战天赋没啥争议。57,14的天赋。
也可以把强化的3点致死,加到断筋上,加强控制。
大雕文必用致死,然后在斩杀、撕裂、利刃风暴、压制、断筋、横扫里边选2个。我用的是利刃风暴和横扫。
小雕文用战斗、冲锋、血性狂暴
防战pvp的话,一般穿2件t10防装出效果,然后散件穿一身破甲装,或者穿一身军装。
天赋里边需要强化缴械,捍卫,盾反(具体看打几几,来决定出几点),武器系出穿刺。
也可以舍弃武器天赋的穿刺,把刺耳点出来。
大雕文用格挡雕文(增加格挡值,顺带就增加盾猛伤害),盾反雕文(减少盾反cd),以及援护雕文(可以吸收2次伤害。配合捍卫天赋,使目标6秒内承受伤害降低30%,是保护队友的利器)。
小雕文用战斗(命令也行),冲锋,和血腥狂暴吧。
防战pvp,基本就是搅shi棍,一般和射击猎配合,作用是定住集火目标,最大程度限制对方治疗,或者帮助队友摆脱dps的集火。如果有靠谱的破甲装和饰品,防战可以堆到很高的甲穿,然后开鲁莽——战斗姿态——盾牌格挡——盾牌猛击,复仇,再盾猛,在瞬间造成大量伤害。