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最终幻想10贿赂表图 最终幻想10贿赂幻影

一、《最终幻想10HD重制版》图文攻略 全流程图文攻略及系统详解

《最终幻想10》在当时给不少人留下了感动,《最终幻想10HD重制版》再度归来,相信不少玩家要找一些当初的回忆。下面小编给大家带来的是《最终幻想10HD重制版》全流程图文攻略及系统详解,还有主角介绍哦,一起来看看吧。

晶球盘系统

1.晶球盘系统

晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗S.LV来移动格子(S.LV可以在战斗胜利中获得的AP点数累积获取),在没走过的格子里每移动1格消耗1点S.LV,在已经走过的格子里每移动4格消耗1点S.LV。所有的角色都是在同一个晶球盘里养成,所有的格子都是共通的,别的角色移动过的格子也能重复移动,并不会有阻碍现象出现。说到阻碍其实也有的,就是有一些特殊的格子会有LV1~LV4的图标,这些格子只能使用对应LV的黑色晶球才能解除。黑色晶球可以在特定场景的宝箱和某些BOSS战获得。这些获得场景会在流程攻略中说明。

在特定的格子里会有各式各样的图标呈现,这些就是角色们的能力养成值,这些能力格子通过消耗晶球点亮,(晶球可以通过在战斗,宝箱,NPC赠送获得。)点亮后就能获得相对应的能力。其中包括增加力量,魔力,物理防御,魔法防御,提高HP,MP值,以及学习特定的技能魔法等等。这些在游戏中都有说明,不一一详解了。

晶球盘的移动非常讲究,每个角色应该设计对应的路线图才能使得角色能力更优秀,比如像提达,奥龙这些攻击型角色就应该走攻击型的路线图,(就是晶球盘中剑类型图标较多的路线图),走魔法型路线图就是完全作死的节奏。建议玩家先观察一下晶球盘图标分布在确定角色要走的路线,当然走错了也不用急,只要多花点时间从战斗中累积S.LV返回到正确的路线里重新走回就好了。

2,普通晶球盘心得:

前期建议大家选择普通盘,初期走盘方式是按着没有阻碍的路线一直走,印有LV字样的格子需要相应的黑色LV晶球才能解锁,前期不要理会它,不然你就会走错路,直走不解锁的路线。锁定的LV格子其实就像是一个个角色培育指南针,它锁定就是让你少走歪路。

直到走完该角色的路线图后就用黑色晶球解锁,再走别的角色原本的路线图,让能力多样化。怎么样才算走完该角色的路线图呢。大家可以纵观整个晶球盘。

提达学到快捷进击技能算走完。

尤娜学到神圣算走完。

露露学到核爆算走完。(之后走基马利初始处学到最终究极魔法)

基马利学到缓慢冲击算走完(最短,然后可以随意走)

琉克学到行贿算走完。

瓦卡学到惩罚3算走完。

奥龙学到托付算走完。

大家一开始就找到这些技能的所在位置,然后和初始路线相连形成一条路线图,之后就按着这个方向走就不会走错路了。

普通版晶球盘全图:(点击放大)

喵子君的改盘心得:飞叶可以提醒一下大家,在其他能力全满255的情况下,HP是不够刷到99999的。(论坛有个人刷了300多个HP晶球以后才发现这一点……)

改盘顺序有很多种,我个人是按照A9VG的攻略,命中--->物攻-->物防-->速度-->魔防-->闪避-->魔攻-->MP-->运气-->HP但是,魔攻晶球由于是打黑布丁,比较难刷,所以我个人建议如下:

前面改盘的时候,遇到+4魔力的晶球,可以保留不要消除,这样可以少打一点魔力晶球,保证较高的魔力值后,用Yuna召唤阿尼玛(先让它学会加速和加魔法防御技能),开场就给自己加速和魔防,然后每次都用痛击技能(普通攻击下面的那一个选项),每次99999,比较容易刷.

3.AP点获得方式:

下面我说一下AP点获得方式,AP点只能在战斗胜利中获得,凡是所有参与战斗的角色均可获得AP点,没有参与的角色不能获得,临时换人而不参与战斗的也不能获得,在战斗中中了石化和死亡的角色不能获得,临时逃走或被敌人打出战斗区域的角色不能获得。有部分敌人的行动无法获得AP,比如逃跑了的敌人,自爆的敌人,敌人的召唤兽都不能获得它的AP点。AP获取的点数和人数无关,也就是说每场战斗获取的AP点并不是人数越多就越少,是根据人物获得的S.LV的等级挂钩。所以在与大型BOSS战时应把每个角色都至少参与过一次战斗,胜利后所有人都会获得相应的AP点。

4.快速升级99 S.LV方法

之前有些坛友发短消息给我希望我加上快速升级大法,于是趁今天有点空就发上来,本方法经本人测试可用,确实可以做到瞬间升到99 s.lv,很感谢大家一直以来的支持。这个升级方法是以舍弃流库加HP为基准。并且达成以下3点:

1.流库加入后,在以后的晶球盘加成里切记不要加HP(其它可以加)。

2.升级的伙伴需要装备化增驱为AP和AP3倍两个技能,并且学会愤怒这个增驱技能。

化増驱为AP:需要往明日之门扉10个(通过捕捉10个地区怪物在训练场老头给的奖励品99个)

AP3倍:未知之翼50个(获得方法:1.刷训练场终极怪物至尊霸者有掉落.2.陆行鸟赛跑获得5个宝箱奖励品。3.贿赂欧米茄遗址或辛体内的沼泽怪获得.4.刷训练场的独眼怪直接得到)如果AP3倍材料难找的话也可用AP2倍代替(需要终极万灵药20个),不过升级就稍微缓慢一些。

3.捕捉雷平原全部怪物,训练场的地域制霸会出现仙人掌怪物。

万事具备后,来到训练场,流库增驱技能选择修行,需要升级的两个伙伴装上带有化增驱为AP和AP3倍两个技能的装备,增驱技能全部选择愤怒。然后去刷地域制霸的仙人掌怪,战斗时如果有2次复活魔法就用在升级伙伴里(可以立即复活,防止仙人掌打错人),全员防御,等到仙人掌对流库使出针万本后,全员立即逃跑,出来后S.LV瞬间升到99了,是不是很快呢?O(∩_∩)O哈哈~,祝各位游戏愉快~!

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二、《最终幻想8重制版》第三章:庆功舞会攻略

第三章:庆功舞会

船停在Balamb港口,Quistis宣布解散,各自返回学校。Seifer乘坐学校的汽车走了,而Squall一行却错过了汽车,只好步行穿过Balamb回去了。Zell的家乡Balamb,是一个海风吹拂的温馨小镇。虽然不大,镇上的居民却很热情。经历了刚才那么紧张的考试,不想在这里放松一下心情吗?

Balamb的旅馆,花上100Gil可以住宿,存盘。另外在客房桌子上有一本Timber Maniacs(《Timber漫记》)。

小镇惟一的岔道口,左边的门是武器改造店。如果道具充足的话,可以把三人的武器改造升级,在电波塔上拿到的战利品《武器月刊》杂志也可以阅读一下,虽然上面记载的全是基本武器。

这里是Zell的家,和他的妈妈打个招呼吧。楼梯通向Zell的房间,但是Zell不会让Squall进去。Zell的妈妈手中拥有Zell的卡片,可以赢过来,不过先要到右边的房间去看一下。Zell的妈妈很少会使用这张卡片来和你玩,所以想赢到这张卡一定要有相当的耐心。通常她会在15-20场之后才会出这张卡,我这次写攻略时更是达到创记录的31场。

Balamb火车站的门口,阶下有商店。站在台阶上那个红衫白裙的女子就是卡片女王,她可以任意地改变游戏规则和交换规则。你可以找她卡片,改一下交换规则以便收集。她的水平非常高,但愿你和她玩不会被欺负得太惨。

Balamb火车站里。第二天,SeeD的任务就将从这里出发。另外,火车站的地上也同样有一本Timber Maniacs,但这本和旅馆里的那本是一样的,拿取其中一本,另一本就会自动消失。

Zell的隔壁,住着一位无所依靠的老人。

镇口的加油站,可以花钱租车出镇。有两种车型可供选择,价格是一样的3500Gil。你要是觉得走回去太累或者怕遇敌,打车回校未尝不可,钱的重要性并不是很大。

车没有汽油是不能开的,所以如果你决定租车的话,要花钱去商店买汽油,1000Gil一升。要注意在游戏中的某些时候是必须开车才能进行剧情的,比如先前的SeeD考试。

回到学校,三个人就分开了。现在所期待的就是SeeD考试的结果。

在一楼的大厅,校长Cid和指导教师Quistis还有Xu夸奖Squall这次考试完成地相当漂亮,让他放松心情四处转转。

来到图书馆门口,看到满脸失落而不平的Seifer。Xu宣布了对他的处分:身为学校纪律委员会组长,带头违反考场纪律,擅自离岗,考试成绩以不及格计,并取消其参加以后SeeD考试的资格。

回到大厅,有广播通知Squall去二楼前厅等候考试结果。乘电梯上二楼,可以看到好些个焦急等待的学生,包括Zell。此外还有脸上写满愤怒的Fujin和Raijin。和Zell说话后,来了一个校工,让Squall和Zell去三楼校长室。其他人的神情十分沮丧。

三楼校长室里,Cid亲自给通过了SeeD考试的学生颁发SeeD证书。图中左起为:A组的Selphie,C组的Nida,B组的Zell,B组的Squall。Cid一一颁发证书,并说出了对每个人的一点期望,他希望Squall能成为一个使用枪刃的专家。

颁发完证书后不急着走,再和Cid对话,可以得到Battle Meter,记录战斗次数等状况,以后还可以升级,或许会有点用处。

回到了二楼前厅,一路上Zell和Selphie根本按捺不住他们的狂喜。Seifer、Fujin和Raijin还有未能通过的学生向他们鼓掌祝贺,他们反而有点不好意思了。

SeeD成绩单。Conduct为行动力,和你撤退时的剩余时间有关;Judgment判断力,和你在炎之洞穴打败Ifrit的剩余时间有关;Attack攻击力,和你在Dollet所杀死的敌人数目有关;Spirit精神力,和你在考试中的逃跑次数有关;Attitude态度分,和你在考试中是否遵守纪律和认真对待有关,此项在打败X-ATM092后表示为Point(s) Deducted,但分值不变;Bonus奖励分,只属于那些有能力打败了X-ATM092的人。SeeD Rank就是你的SeeD等级,今后就靠这个领薪水了。我的SeeD考试得分为570,等级为10。

回到寝室里,Selphie穿着SeeD制服在等Squall,让他换上制服去参加庆功舞会。

在舞会上,Squall因为不会跳舞,只能一个人站在旁边喝闷酒。Zell和他打招呼,他也爱理不理的。Selphie也来找他。如果一开始没有去校庭和她说话,她会请Squall加入校庆委员会,否则就只是打个招呼,说校庆的事情很忙。

夜空中划过一颗流星,Squall顺着流星落下的方向看去,发现一个漂亮的白衣女孩子。她注意到了Squall并向他走过来。虽然Squall一再推说自己不会跳舞,这个女孩子还是不由分说地拉着他进了舞池。Squall笨拙的舞步一开始惹了些麻烦,但女孩子毫不在意。后来他逐渐地跟着音乐的节奏跳了起来,二人一直跳到天空中放起了礼花,女孩子似乎是看到了她要找的人,匆忙离去。Squall一人站在阳台上看快要结束的舞会。Quistis走到他身后,悄悄地问他是否可以陪她去训练中心后面的秘密场所。Squall虽然觉得莫名其妙,但因为Quistis是他的指导教师,他还是答应了。

回到宿舍,换上衣服去训练中心。此时其他的场所都是不可以进入的,但可以出校门,不过连续三次通过门禁就会导致SeeD等级下降。

训练中心门口时,Quistis会有一个关于状态攻防的讲解,她提示Squall将Sleep魔法装在状态攻击上,以用来攻打训练中心里的T-Rexaur。它的弱点是冰系攻击,GF Shiva和冰魔法会很有效。图为Quistis用冰封术Blizzaga攻击T-Rexaur。 T-Rexaur只在训练中心的右边通道里出现,的确是相当强大的敌人,会强力全体攻击,HP是角色的几十倍。所以,如果不是很有把握的话,建议从左边门走。D-W键的防遇敌方法在这里很好用。

秘密场所是学生们晚上幽会的地方。午夜了,已被免除了教师职务的Quistis希望Squall能听她说说自己心事,可是Squall却一点都不理解她,两人陷入沉默。

二人原路返回,走到训练中心门口时,突然听到有人喊救命,夹杂着怪物的吼叫。原来是一个蓝衫白裙的女孩子在被怪物袭击。二人马上出手相救。敌人是Granaldo和三只Raldo。它们的攻击力并不强,但攻击频率相当快,Granaldo会不断地拿三只Raldo来砸己方,可以先消灭它也可以先消灭Raldo。并不算是很难的一场战斗。Granaldo和Raldo身上拥有Protect和Shell两种魔法可供抽取,这两种魔法非常有用,而且在很长时间内精制不出来。由于战斗强度小,建议不要放过抽取的机会(其实X-ATM092身上就能抽Protect,但那个战斗强度太大了),另外Granaldo身上的Blind也可以适当抽一些。打败了敌人后,出现两个白衣男子将女孩子救走,Squall觉得她好面熟,就是……

回到宿舍,Zell在门口等他。因为通过了SeeD考试,二人的寝室已经换成了单独的房间。回到自己的新寝室,睡觉。

三、《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略

《最终幻想10HD重制版》中的晶球盘是很重要的玩法之一,而且每个人物的走盘都是十分讲究的。接下来小编给大家带来的是《最终幻想10HD重制版》各人物走盘详细攻略,希望对各位玩家有所帮助。

提达

路线上比较有代表性的技能标注出这条路线,大家进入游戏中便可很容易的找到正确的方向,以后的角色同。注意路线上所有无关紧要的晶球锁都不用急着开,没有提到的支线也尽量不要去,等后期走全盘时再说。

起点是Cheer(我方全体攻击力(Strength)和物理防御(Defense)上升)→Flee(我方全员逃跑且一定成功),注意在这里不用去学Extract Power(令敌人死后掉落Power Sphere),因为Power Sphere并不缺→Haste(我方单体加速)→Extract Speed(令敌人死后掉落Speed Sphere)支线→Provoke(吸引敌方攻击自己)→Delay Attack(延迟敌一体的行动)→往左的那个小盘建议打开下面的那个Lv1 Lock学到MP+40→Slow(敌一体减速)→Slowga(敌全体减速)→Delay Buster(大大延迟敌一体行动,虽然在支线上但最好学到)→Hastega(我方全员加速)→Quick Hit(消耗很少的行动量进行物理攻击)。

瓦卡

的攻击力不是很高,但命中率全队最高,打那些飞在空中而HP比较低的小怪物特别在行。他的技能是一些异常状态技,都是附加在物理攻击上的,在游戏初、中期比较有用。他的定标技能为:

Dark Attack(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续三轮,已学会)→Silence Attack(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续三轮)→Aim(提高我方全员的命中)→Sleep Attack(物理攻击附加睡眠状态攻击,效果持续三轮)→Dark Buster(物理攻击附加暗黑状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→Drain(吸收敌方一体的HP,在支线上)→Silence Buster(物理攻击附加沉默状态攻击,效果持续一轮,但成功率很高)→不学Osmose(吸收敌方一体的MP)支线直接去最后的Triple Foul(使敌方一人持续3回合睡眠、沉黙、暗黑状态)

Wakka的Overdrive技是老虎机,在20秒内按键选定图案,再决定攻击方式。共有4种老虎机,初期的Element Reels是属性攻击,选中3个同种属性时,Wakka作出该属性的全体攻击;选中2个同种属性时,Wakka作出该属性的单体攻击。后3种老虎机全部来自闪电球比赛的奖品。

不良异常状态-Darkness(暗黑):

角色用普通攻击或者Skill中的技能时,基本无法命中对手。用Eye Drops(眼药水)回复;

不良异常状态-Silence(沉默):

角色无法使用白魔法和黑魔法。用Echo Screens(回声草)回复;

不良异常状态-Sleep(睡眠):

角色无法行动,除非受到物理攻击否则不会醒过来(用魔法攻击就不会唤醒睡眠中的角色),若干回合之后也会自动醒来;

不良异常状态-Poison(毒):

每次角色行动都会受到最大HP的1/4的伤害(太可怕了!键防御也算行动)。用Antidote(解毒剂)回复;

不良异常状态-Petrification(石化):

角色无法行动。注意如果全员石化会Game Over,物理攻击中带有石化效果且此次物理攻击伤害大于该角色的当前HP且该角色不能防御石化,则该角色会被粉碎(单体吹飞,战场脱离,无药可救!),石化后再被物理攻击也会直接粉碎,所以要非常小心。此状态用Soft(金针)回复;

不良异常状态-Death(即死):

就是立即进入战斗不能状态;

不良异常状态-Zombie(僵尸):

角色会受到回复魔法和回复道具的伤害,Phoenix Down等复活道具可以对大多数Zombie状态的怪物一击必杀。此状态用Holy Water(圣水)回复;

不良异常状态-Berserk(狂暴):

角色不受控制的进行物理攻击,但攻击力上升;

不良异常状态-Confusion(混乱):

角色会不分敌我随意行动,以普通攻击自己人居多,被物理攻击打中会解除;

不良异常状态-Curse(诅咒):

角色的Overdrive槽不会增长且无法使用Overdrive技。用Holy Water(圣水)回复;

不良异常状态-Slow(缓慢):

角色的速度下降;

不良异常状态-Power Break、Magic Break、Armor Break、Mental Break:

分别为力量下降、魔力下降、物力防御下降、魔法防御下降。

不良异常状态-Remedy(万能药):

和白魔法Esuna回复,7可以用Remedy回复(但不能用Esuna回复,汗……),12用白魔法Dispel回复(会同时解除有益状态)。

在异常状态攻击方面,武器上的能力除8、9、10、12外均有相应的异常状态Touch(成功率普通)和Strike(成功率高);在异常状态防御方面,防具上的能力除12外均有相应的异常状态Ward(一定概率防御)和Proof(完全防御),另外还有一个珍贵能力

不良异常状态-Ribbon(缎带):

可以完全防御除6、10和12外的所有异常状态。注意有些怪物(主要是Boss)的攻击是强制异常状态,什么防御都无效。

尤娜

的定标技能为:已学会Cure(回复HP的初级魔法)和Esuna(解除大部分的异常状态)→建议站在原地学会Extract Ability(令敌人死后掉落Ability Sphere)后先不要动,直到解开她上方的Lv1 Lock后去学右边的Steal和Use(就是一开始Rikku的那两个技能),再走回正道,这样可以有效的提高将来的战斗效率→NulFrost→NulBlaze→NulShock→NulTide(以上4个的效果就是让对应的属性魔法无效)→Life(我方单体战斗不能回复+HP回复1/2)→Pray(我方全员HP少量回复)→Cura(回复HP的中级魔法)→Shell(我方单体魔法伤害减半,当然用魔法回复效果也减半)→Protect(我方单体物理伤害减半)→Reflect(我方单体魔法反射效果,除Ultima和青魔法均能反射,但如果是从对方那里反射回来的就不能再次反射)→Dispel(敌一体有益魔法效果解除)→Curaga(回复HP的高级魔法)→不学Regen(我方单体HP徐徐回复)支线直接去学Full-Life(我方单体战斗不能回复+HP全回复)→最后等待1个Lv2 Key和1个Lv4 Key学Holy。

Yuna的Overdrive技是直接召唤出Overdrive槽全满的召唤兽,而该召唤兽本身的Overdrive状态不受影响。

露露

的定标技能:已学会四属性的初级魔法→Focus(我方全员魔法和魔防上升)→四属性中级魔法→Reflex(我方全员回避上升)→Bio(使敌单体中毒)→Demi(敌方全体HP减少1/4)以及其内部整条支路→四属性高级魔法→不学Death(敌单体即死)直接去晶球盘右上方分支路→先学左边的Doublecast(连续使用两次黑魔法)→再去右边等待4个Lv4 Key学习Ultima(究级黑魔法,俗称创世)。

Lulu的Overdrive技是连续黑魔法攻击,能使用任意当前已学会的黑魔法,Hit数决定于当时Lulu的Magic值高低和Overdrive技发动后在限定时间内你转动右摇杆的圈数。不过这里所使出的魔法,威力会比通常的魔法低一些。建议用掌心抵住右摇杆来转比较省力。

基马利

的特点可说是相当不明显,各项数值都比较平均,而他的起点干脆就在晶球盘的中央,往哪个方向培养全看玩家的个人爱好。我的建议是:先往右走3步(途经的能力该学就学),停留在那个Lv1 Lock旁不动,等到Lv. 1 Key Sphere入手后解开这个锁,然后去右边学习Steal和Use(和Yuna一起去学),之后该往哪儿走就往哪儿走。我个人喜欢把他往Tidus路线上走,因为Tidus贵为主角,路向上的各项能力加得都很不错,而技能方面又是对战斗极为重要的时空魔法,当然是多几个人会最好了。如果在早期队伍中就有两个人会Haste和Delay Attack,那战斗起来真是相当轻松。

奥龙

我们照例介绍一下Auron的特点和在晶球盘上的路线:Auron以HP多、攻击力强著称,物理防御也高,但相应的,速度较慢,命中率较低,魔法防御也较低。他的技能主要是下降敌人的各项能力的“破”之技(XXX Break)和一些保护同伴、喝阻敌人的技巧。

Auron的定标技能为:已学会Power Break(使敌方一人物理攻击伤害减半)→Guard(为同伴抵挡敌方的物理攻击)→Magic Break(使敌方一人魔法攻击伤害减半)→Threaten(喝阻敌方一人令其停止行动)→Armor Break(使敌方一人物理防御下降)→Mental Break(使敌方一人魔法防御下降)→Sentinel(以防御状态帮同伴抵挡地方的大部分单体攻击)。

琉克

我们照例介绍一下Rikku的特点和在晶球盘上的路线:Rikku的速度非常快,正常状态下是全队中速度最快的,但攻击力很低,属于队伍中的盗贼,本来是专职偷东西的。不过因为现在Yuna和Kimahri也学会了Steal和Use,所以她在前期的作用被淡化了,但是如果你按照下述方法培养Rikku,她在后期必然是你不可或缺的重要角色。这种方法就是:在给Rikku走盘的时候,千万不要加Rikku的HP(走盘时一定要谨慎小心,万一误加你后期的练级速度就会成倍的下降,原因见后),其他方面正常培养(当然完全不培养也可以,但至少要培养速度),这样她的HP就会一直停留在很低的360。OD增长方式中有两种分别叫做Stoic(修行。自己受到伤害,OD槽上升,上升值为所受伤害值×30/当前 HP上限)和Comrade(愤怒。同伴受到伤害OD槽上升,上升值为同伴受到的伤害×20/同伴的当前HP上限),这样,如果Rikku设置为 Stoic,其他人设置为Comrade,因为Rikku的HP上限很低,所以只要她一受到攻击,自己和同伴的OD槽就会爆满,这在中后期靠Wakka的 12 Hits主攻和Rikku的调和辅助打一些Boss时(包括最强的Penance)便于速战速决。更重要的是,中后期练级的基本原理是用武器上的自动型能力OD转AP,将战斗中获得的OD槽增长值转化为升级所需的AP值。所以如果Rikku受到很强的攻击(最高99999),场上队员获得的AP就是天文数字了。再配合2、3倍AP和2、3倍OD的能力,Rikku中一次99999三个人就可以轻松获得99步的Slv(当然离开战斗时记得救活Rikku)。另外还有一个好处,就是可以节省一个HP限界突破的防具,因为Rikku用不着。

Rikku的定标技能为:已会Steal和Use→千万不要加HP,一定要加速度,其他随便,我喜欢培养→Luck(我方全体运(Luck)上升,命中(Accuracy)、回避(Evasion)概率上升)→Spare Change(使用金钱(Gil)攻击敌方,10 Gil造成1点HP伤害,上限9999)→往Pilfer Gil(偷取敌一体的金钱)方向走但不要去学那个技能,没什么用,而且还要开一个Lv3 Lock→往左上方Mug(物理攻击敌方一人并盗窃道具,如果物理攻击未命中对方则也不能偷东西;Steal虽然没有攻击力,但是一定命中)方向走但也不用学→最后向左直走,只走干线,不用开任何锁,直到学会Bribe(用金钱(Gil)贿赂敌方,使敌方逃跑并取得道具)。

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