一、dnf三觉绑定一觉二觉啥意思
将角色的一觉和二觉绑定在一起。在《地下城与勇士》中,“三觉”指的是角色的三个主动技能,即一觉、二觉和三觉,而“绑定一觉二觉”是指将角色的一觉和二觉绑定在一起,使它们可以同时使用。绑定一觉二觉可以提高角色的输出和控制能力,例如,如果角色使用的是魔法系技能,那么将一觉和二觉绑定在一起,可以快速释放出高伤害的魔法攻击,同时角色还有控制技能,可以将控制技能绑定到三觉上,可以在释放技能时同时释放控制技能,增加输出和控制的效果。绑定一觉二觉需要消耗一定的技能点和金币,而且绑定后不能解除,因此在绑定技能时需要按照自己的角色和玩法习惯进行选择。
二、dnf天帝三觉绑定一觉还是二觉
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鬼剑士九大职业开放了三觉技能,不知道是需要等全职业开放三觉还是本身的游戏设定,三个觉醒技能中只能同时放两个,一觉和二觉应该放弃哪一个也成了玩家的一个争议点,特别是一些职业没有BUFF效果的觉醒技能,本期将给玩家对觉醒的技能选择进行一个简单的分析,至于到底怎么选,可以根据自己的操作习惯来决定。
红眼
红眼选择绑定一觉,使用二觉。
这一个职业其实都不需要特别的说明,从技能的CD上来说,一觉和二觉也就差40秒左右,但从伤害上来说,二觉的占比高于一觉10%以上,而红眼本身就是一个高爆发输出的职业,选择绑定一觉用二觉可以打出更高的爆发伤害。
并且红眼的三觉绑定一觉的时候,三觉可以替代一觉的终结攻击,也就是说绑定一觉时,在一觉的持续期间,可以背剑获得移动速度和攻击速度的加成,搭配毕业史诗太极天帝剑的阳气效果是非常理想组合。
鬼泣
鬼泣建议选择绑定一觉,使用二觉。
鬼泣的一觉鱼头在改版前有释放后获得智力增加的属性,但是在后续改版中,变成了一觉的攻击力增加,所以一觉和二觉都是一样没有BUFF效果的技能,虽然一觉可以吃到国服的特色加强,但考虑技能的伤害和实用性来说,二觉技能有强制控怪效果,无论是自己的输出还是作为队伍的辅助,二觉的实用性更强。
剑影
剑影剑影绑定二觉,用一觉。
本身剑影的三觉技能演出时间已经够长了,而二觉技能的演出时间又比一觉长很多,从技能的形态上来说一觉就有一定的优势。
其次一觉可以吃到技能宝珠的加成,没有打造二觉技能等级的装备搭配下,伤害上来说一觉可以和二觉持平甚至超越二觉的伤害。
所以建议选择绑定二觉。
阿修罗
根据根据个人的习惯喜好选择绑定一觉和二觉都可以,建议绑定一觉。
阿修罗绑定一觉还是二觉其实都可以,主要是二觉的伤害和一觉的伤害差距不大,并且二觉有一段僵直,在连招的过程中可能会不顺手。
而阿修罗绑定一觉的时候,三觉可以替代炸眼,并且在一觉的持续期间可以波动眼的攻击效果,所以无论绑定一觉还是二觉,这一个效果都能存在,所以不用纠结选择哪一个技能了。
剑神
剑神建议绑定一觉,使用二觉。
剑神这一个职业的技能选择主要是因为一觉技能的演出时间过长,而二觉技能可以脱手施放,可以更快的打出爆发,所以从技能的形态上来说,使用二觉更理想。
虽然剑神的一觉技能伤害比较高,但三觉技能的出现取代了它,用二觉和三觉才是最佳搭配。
剑魔
剑魔绑定一觉,使用二觉。
可能大家会问为什么不选择优化了技能演出的一觉呢?虽然技能优化了演出速度,但是对比之后发现技能的伤害比原来的低了,再加上技能的攻击范围在不打桩的副本中不容易打全伤害,相比之下演出较长的二觉技能用起来更好。
考虑觉醒技能的伤害和范围以及成长,神之意象下的二觉技能伤害非常值得使用。
暗帝
暗帝绑定二觉,使用一觉。
这一个职业没有太多需要强调的地方,玩了都知道二觉技能的演出时间到底有多长了,而一觉技能还能实现释魂飞弹不消耗灵魂的时间,让激光炮和大宝剑不消耗灵魂,而且不打桩不会出现丢失挥斩的次数判定,所以选择一觉实战效果最好。
剑宗
剑宗选择一觉二觉可以,建议绑定二觉用一觉。
剑宗的一觉技能可以偷跑,并且使用一觉时会获得30秒的10%技能CD缩减效果,可以让部分关键的技能在同一个时间内打出两次,其次一觉吃宝珠特色加成,全屏控制加延迟伤害,表现优异于二觉。
但剑宗的二觉是一个半脱手的控制型爆发技能,但综合考虑来说选择使用一觉实战效果更好。
剑帝
剑帝选择一觉还是二觉需要考虑暴击率的问题。
100级版本更新后,装备缺少暴击率,而剑帝非常的吃暴击,只有满暴击的情况下才能打出高倍率的伤害,如果玩家缺少暴击,建议绑定二觉使用一觉。反之不缺少暴击的情况下,二觉可以打出更高的伤害,此时就可以选择绑定一觉了。
二觉优化后演出速度很快,所以可以成为输出选择。
三、刃影三觉绑一觉还是二觉
刃影三觉绑一绝爆发高,绑二觉爆发快,可以按照个人喜好进行选择。
刃影是网络游戏《地下城与勇士》中女鬼剑士的转职职业,诞生于2021年7月8日。
刃影可以灵活操纵鬼缚丝与使用收刀术,为物理固伤,纯输出职业。攻击速度的加成可以大幅度提升刃影技能演出速度,而且每个技能几乎没有太大的后摇。高攻速的刃影可以在极短的时间内倾泻大量技能,瞬间打出高额的伤害。
角色背景:
德洛斯帝国秘密展开的实验,导致很多人牺牲。特别是与家人分开,作为实验体被强制拖来的很多幼小的少年、少女们死去,而转移实验促使让这个牺牲更加悲剧。很多人被卷入到流入的转移能量中,或者研究设备爆炸而受到冲击死亡。勉强活下来的孩子们,要么被魔界转移的魔兽吃掉,就算好不容易逃脱,也被追来的士兵夺走了生命。
即便如此,仍有孩子们活了下来。帝国骑士团克劳威尔对帝国的罪行深感痛恨,在他的帮助下孩子们得以藏起来,为了活出自己,或者怀着向帝国复仇的决心,在阿拉德全区散开。有些孩子练就了帝国的剑术,并创造出自己独特的剑术,想要与帝国对抗。
还有一些孩子,与剑魔签订契约,手里握着魔剑,走上复仇的道路。也有一些孩子,压制了转移的力量,用流浪的时候累积的内功与双剑术,创建新的流派,将剑指向帝国。甚至,有些孩子成为死亡之神的使者,想要用影子除去帝国之名。
其中,有一个少女。少女只是看着其他孩子的选择,自己并没有做出选择。不管作何选择,她都无法实现自己心中的复仇。少女留到最后,看着孩子们离开。然后,怀里小心翼翼地揣着在自己的眼前倒下的恩人留下的剑,默默离开。只为找到自己的路。还有,只为实现自己心中的复仇。