一、以前玩的一个单机游戏,忘了啥名了,谁告诉我
是不是小斗士啊?游戏截图:
里面还有什么冰王子,火王子,弓箭手,魔法师等等游戏介绍:香港的两个大学生做的一款比较完整的游戏(众所周知香港出的游戏实在少。。汗。。),本名小朋友爱打交(小朋友爱打架)。大陆名小斗士。这是一款格斗类的小游戏,它里边有十多个人供给选择,每个人物都有各自的拿手绝技,火焰的Firen,冷冻的Freeze,魔法师John,终极魔头Julian等等,还有许多模式(决斗模式,闯关模式,战争模式,淘汰赛………………)支持手柄,通过编辑图片,可以任意定制地图,附带的地图有竞技场,还有中国的长城等等。支持四人一块玩,共可以加入八个人物。这是一款窗口模式下的游戏,有详细的介绍(英文),用VisualC++和DirectX技术,画面精美整洁。游戏中,玩家要有娴熟的打斗技巧,玩家要充分发挥不同角色的不同特长,玩家要在战斗中观察对手的动作,根据对手的动作来处理,比如跳跃、防御、空间移动、反击、翻滚、对招。这是一款十分好玩的游戏,适合闲暇的消遣。新版本有小斗士2及各位网友改的版本,如仙剑版,加强版等等。更推出小斗士online,告别打怪升级模式,游戏新体验。非常值得玩。
二、适合一个人玩的单机游戏有哪些
你好,很高兴回答你的问题,我直入主题。
Avalanche
工作室当时震惊一时的正当防卫2的续作3;光环5;黑魂3。看到这一个个振奋人心的名字,心里也不禁波澜万千。下面就请看我一一分析。
杀手系列,Eidos公司的巅峰之作之一,从杀手4的一炮走红,到杀手5的画面增强游戏性增强使其更火爆来看,杀手6系列很难做烂,但当今的问题是杀手6系列的配置要求,某些玩家能不能挡得住,杀手5即使用了冰川2引擎,在人多的地方若是在夏天可是能让你的烂显卡烧了的存在,所以杀手6可以延续前几作的优点以及可取之处,但引擎画面方面······优化好就行了,别像“方舟生存进化”以及“消逝的光芒”那样的烂优化就行了。
镜之边缘系列,EA大作,在10年之前出的第一部,凭借其画面的光泽性和光影的渲染,掩饰了细节方面的不足,镜之边缘1也是我少有的喜欢的游戏,操作感好,独特的游戏方式,都是我喜欢的原因,可惜有些玩家由于其游戏的剧烈运动导致头晕无法继续游戏,对于他们无法尝试这一佳作我只能说一声:可怜!而镜之边缘催化剂的即将发行的信息,则像给我们这样的游戏玩家打了个激素,无限期待,据官方说明,镜2的引擎将更加先进【主要是我忘了名字····】打击感会更强,看着2的游戏海报,顿时热血沸腾,与绯丝共同战斗的日子指日可待。
辐射系列,由3刚出来以后一些神经病说其是烂作【我没看出来哪烂,正如有些人说鬼泣5烂,我没看出来哪烂,除了不符前作剧情】,自由度可以说是游戏界中的屈指可数的牛逼,游戏性也挺强,主线与支线的紧密结合,还有辐射时幽默,都是3的玩点,但却有一个致命的缺点,TM这画面太烂了吧,尽管是几年前的游戏,我不应该这样说,但我还是不禁吐槽一次。转入正题,辐射4将弥补3的错误,加强画面,从3与4的画面对比来看,4的光影效果大大提高,甚至还有丁达尔效应·····,细节材质方面也使我们玩家没说的,游戏方面还增加了一个狗狗做我们的伙伴,比较期待:)根据辐射系列来说,4的优化应该不会烂,所以16年初的神作即将诞生。
刺客信条系列,我也算是死忠玩家,从2到大革命,一部不差的完了下来,三部曲迎来了刺客信条系列的巅峰,3在评价上固然不如前作,但其剧情也有可取之处,可怜的康纳就这样结束了他的一生,所以那些理性的玩家说3是烂作,我一点也不这样想,大革命才是真正的坑,BUG革命,显卡革命,剧情革命,绝对的烂作,据说育碧吸取大革命的教训,会在帧数上大幅度提高,已经到了19世纪,我在想刺客信条系列以后会如何发展,未来堪忧。
三、闯关类战斗类单机游戏
3D【ACT】(都是大游戏)
《鬼泣4》《鬼刃》《忍者之刃》《原型体》《波斯王子4:重生》《X战警前传:金刚狼》
《刺客信条》《迷你忍者》《无双大蛇》
推荐几个【横版ACT】
《蔷薇十字小剑》《三位一体》
诚心为LZ推荐:《希魔复活-重装上阵》(Bionic Commando Rearmed)
玩法和魂斗罗差不多,双人闯关,但是绝对好玩!
【下载地址】及其【详细资料】
(因为百度知道一些文字贴不出来,所以把我的回答放到博客里了)
【预告片】-《希魔复活》让“魂斗罗精神”再度复活!
【动作解谜类】
《电锯惊魂》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《寂静岭3》
【ARPG】
《火炬之光》《双星物语2》