1. 首页 > 网络游戏

我的世界创世神复制 我的世界创世神图片

一、我的世界创世神指令表

我的世界创世神指令表

选择类指令如下:

指令作用/limit<#>设置最大变化方块数//undo [#]撤销<#>步//redo [#]重做<#>步/clearhistory清除历史记录//wand设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand关闭选区功能,允许正常使用工具//sel选择你的选区形状。cuboid立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。extend扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。poly多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。ellipsoid椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具//dese取消当前的选区//pos1选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk选择你所在的区块(16×16×256)//expand<#>将选取向你正在看的方向延伸#格//expand<#><方向>将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up,//expand<#1><#2> [方向]将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract<#>将选取向你正在看的方向收缩#格//contract<#> [方向]将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up,down).//contract<#1><#2> [方向]将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset<#>将选区向所有方向延伸#格//outset-h<#>将选区向东西南北方向延伸#格//outset-v<#>将选区向上下方向延伸#格//inset<#>将选区向所有方向收缩#格//inset-v<#>将选区向上下方向收缩#格//shift<#> [方向]将选区向该方向移动#格//size显示所选择的区块大小//count<方块ID>计算选区中该方块的数量//distr-c计算剪贴板中全部方块的信息//distr计算选区全部方块的信息

选区变化指令如下:

指令作用/set<方块ID>选区内填充方块//replace<方块ID>将选区内非空气方块替换成该方块//replace<被替换方块ID><替换方块ID>将选区内指定方块替换成该方块//overlay<方块ID>将选区内覆盖一层该方块//walls<方块ID>在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline生成墙,屋顶和天花板//smooth [#]将选区内地面平滑//deform以一定表达式变换选区//hollow将选区包含的区域挖空//regen重新生成选择区域//move [#] [方向]将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID]将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向]向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令如下:

指令作用//generate [公式]按照公式生成形状//hcyl<方块ID><半径> [高度]生成中空的垂直圆柱体//cyl<方块ID><半径> [高度]//cyl<方块ID><半径> [高度]/sphere<方块ID><半径> [raised? true|false(default)生成球体//hsphere<方块ID><半径> [raised? true|false(default)]生成空心球体//pyramid<方块ID><半径>生成金字塔//hpyramid<方块ID><半径>生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度]生成森林/pumpkins [半径]生成南瓜地

实用工具分为:(Chunk工具超级锄头超级镐子笔刷)如下方:

实用工具:指令作用//fill<方块ID><半径> [深度]填充一个坑//fillr<方块ID><半径>完全地填充一个坑/toggleplace切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain<半径>清空水和岩浆/fixwater<半径>修复水/fixlava<半径>修复岩浆/removea[半径] [高度]删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度]删除你脚下的方块/replacenear<半径><被替换方块ID><替换方块ID>替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径]删除周围指定方块/snow [半径]积雪/thaw [半径]融雪//ex [半径]灭火/butcher [半径]杀死生物/remove<半径>删除实体//green绿化(泥土转换成草皮)

chunk工具指令作用/chunkinfo获得你所在chunk的信息/listchunks显示已有chunk列表/delchunks删除chunk超级锄头指令作用//切换超级锄头/sp single单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式超级镐子指令作用//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)/tool选择工具/none关闭工具/info显示工具信息/tree[树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]//repl<方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷指令作用/brush sphere [-h]<类型><半径>球形笔刷/brush cylinder [-h]<类型><半径> [高度]圆柱形笔刷/brush clipboard黏贴笔刷/brush smooth<半径> [强度]平滑笔刷/size<#>改变笔刷大小//mat<方块ID>改变笔刷材料//mask清空蒙板//mask<方块ID>设置蒙板//gmask<方块ID>设置全局蒙板

移动指令如下:

指令作用/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置/ascend向上移动一层/descend向下移动一层/ceil [clearance]到达天花板/thru穿过面前的墙/up [#]/jumpto到达你准星所指的方块/up [#]跳跃一段距离

快照指令如下:

指令作用//restore [snapshot]恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num]列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前第一个快照//snapshot after

找到指定日期后第一个快照

以上就是我的世界创世神指令表的完整版本了,相信可以帮助的到大家奥!

二、《我的世界》创世神mod指令是什么

《我的世界》创世神mod指令是如下:

1、ascend-把自己提升到上一个平台。

2、bind<命令>{命令关键字}-设置一键命令。

3、clear-清空控制台。

4、damage-关闭或者开启伤害即无敌。

5、descend-把自己移动到下面一个的平台。

6、destroy [all]-破坏当前的东西(背包)。

7、defuse [all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)。

8、difficulty-设置游戏难度。

9、dropstore-在身边创建一个储物柜。

10、*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

三、我的世界指令教学:创世神的常用指令大合集

我的世界游戏指令合集

1、/limit#-设置最大变化方块数

//undo [#]-撤销#步

//redo [#]-重做#步

/clearhistory-清除历史记录

选择类指令

//wand-设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand-关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex-选择你的选区形状

cuboid:立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend:扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly:多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere:球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl:圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex:凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具

(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

2、//desel-取消当前的选区

//pos1-选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2-选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1-选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2-选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk-选择你所在的区块(1616256)

//expand#-将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand#方向-将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up, down).

//expand#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert-将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract#-将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract# [方向]-将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up, down).

//contract#1#2 [方向]-将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset#-将选区向所有方向延伸#格

//outset-h#-将选区向东西南北方向延伸#格

//outset-v#-将选区向上下方向延伸#格

//inset#-将选区向所有方向收缩#格

//inset-h#-将选区向东西南北方向收缩#格

//inset-v#-将选区向上下方向收缩#格

//shift# [方向]-将选区向该方向移动#格

//size-显示所选择的区块大小

//count方块ID-计算选区中该方块的数量

//distr-计算选区全部方块的信息

//distr-c-计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

3、//set方块ID-选区内填充方块

//replace方块ID-将选区内非空气方块替换成该方块

//replace被替换方块ID替换方块ID-将选区内指定方块替换成该方块

//overlay方块ID-将选区内覆盖一层该方块

//walls方块ID-在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline block-生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#]-将选区内地面平滑

//deform-以一定表达式变换选区

//hollow-将选区包含的区域挖空

//regen-重新生成选择区域

//move [#] [方向]-将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID]-将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向]-向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize-将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

4、剪贴指令

//copy-复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut-剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a]-黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste-a空气将被排除

//rotate角度-旋转剪贴板内的选区

//flip [方向]-翻转剪贴板内的选区

//schematic or//schem save mcedit文件名-储存剪贴板内选区到.schematic.(mcedit是唯一可用格式)

//schematic or//schem load mcedit文件名-载入schematic文件

//schematic or//schem list-列出所有schematics.文件

//schematic or//schem formats-显示所有可用格式

/clearclipboard-清空剪贴板

5、生成指令

//generate [公式]-按照公式生成形状

//hcyl方块ID半径 [高度]-生成中空的垂直圆柱体

//cyl方块ID半径 [高度]-生成垂直圆柱体

//sphere方块ID半径 [raised? true|false(default)-生成球体

//hsphere方块ID半径 [raised? true|false(default)]-生成空心球体

//pyramid方块ID半径-生成金字塔

//hpyramid方块ID半径-生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度]-生成森林

/pumpkins [半径]-生成南瓜地

实用工具

//fill方块ID半径 [深度]-填充一个坑

//fillr方块ID半径-完全地填充一个坑

/toggleplace-切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)

//drain半径-清空水和岩浆

/fixwater半径-修复水

/fixlava半径-修复岩浆

/removeabove [半径] [高度]-删除你头上的方块

/removebelow [半径] [高度]-删除你脚下的方块

/replacenear半径被替换方块ID替换方块ID-替换周围指定方块

/removenear [方块ID] [半径]-删除周围指定方块

/snow [半径]-积雪

/thaw [半径]-融雪

//ex [半径]-灭火

/butcher [半径]-杀死生物

/remove ID半径-删除实体

//green-绿化(泥土转换成草皮)

Chunk工具

/chunkinfo获得你所在chunk的信息

/listchunks显示已有chunk列表

/delchunks删除chunk

超级锄头

//切换超级锄头

/sp single单块超级锄头模式

/sp area range区域超级锄头模式

/sp recur range递归超级锄头模式

6、工具

===超级镐子

//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)

-----------------------------

/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具

/none关闭工具

/info显示工具信息

/tree [树的类型]快速点树,树的类型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl方块ID切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)

//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)

//tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具

笔刷

/brush sphere [-h]类型半径球形笔刷

/brush cylinder [-h]类型半径 [高度]圆柱形笔刷

/brush clipboard黏贴笔刷

/brush smooth半径 [强度]平滑笔刷

/size#改变笔刷大小

//mat方块ID改变笔刷材料

//mask清空蒙板

//mask方块ID设置蒙板

//gmask方块ID设置全局蒙板

移动指令

/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置

/ascend向上移动一层

/descend向下移动一层

/ceil [clearance]到达天花板

/thru穿过面前的墙

/jumpto到达你准星所指的方块

/up [#]跳跃一段距离

快照指令

//restore [snapshot]恢复指定的快照版本

//snapshot use snapshot使用指定的快照版本

//snapshot list [num]列出最新的五个快照

//snapshot before date找到指定日期前第一个快照

//snapshot after date找到指定日期后第一个快照

脚本指令

/cs script [args...]执行一个脚本

/.s [args...]已新参数重新执行最后一个脚本

/script.js [args...]执行一个JS脚本

7、通用指令

/searchitem通过名字寻找物体

/we help WE指令列表

/worldedit help command显示指令介绍

//worldedit reload重新加载World Edit的配置

//worldedit version检测WorldEdit版本

//worldedit tz设置时间(非永久)

//fast切换到快速执行模式

生态群系

/biome显示你所在是生态群系

/biomelist列出所有存在的生态群系

/biomeinfo [-pt]得到目标块的生态群系

//setbiome [-p] biome type将选择区域设置为指定的生态群系

8、新增功能

//line [-h]方块ID#两点间生成一条直线

//curve [-h]方块ID#多点生成一条曲线

(曲线必须用//sel convex选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)

========================================

~~如何做树第三章~~

恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~

指令为/tree树的类型工具是木棒或者火焰棒

树的类型列表如下

tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)

redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)

birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)

jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)

swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)

(和VS的一些不同,没有下划线)

不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷

但是WE可以快速做树林~

指令为//forestgen半径树的类型密度会在以自己为中心的范围内生成树林

这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3

//forestgen 10 tallredwood 6(高云杉树)

//forestgen 10 swamp 6((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)

//forestgen 10 bigtree 6(大型橡木树)

//forestgen 10 drakoak 6(深色橡木)

//forestgen 10 redwood 6(云杉树)

//forestgen 10 megaredwood 6(大型云杉树)

//forestgen 10 birch 6(白桦树)

//forestgen 10 tallbirch 6(高白桦树)

//forestgen 10 jungle 6(丛林树)

//forestgen 10 smalljungle 6(小型丛林树)

//forestgen 10 junglebrush 6(雨林灌丛)

//forestgen 10 acacia 6(金合欢树)

WE还可以做南瓜田~

指令为//pumpkins半径

WE也可以做大树,不过需要VS配合

如图,选两个点~

输入从WE官网找的指令

//g-h log(0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2

y

一棵树的树干诞生了~

用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低

这是我调的树刷

/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1

多点几下,树冠的形状就出来了~~

然后用溅射笔刷+替换效果做树叶

/b sb mm+/v 18+/vr 0+/b 5

刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~

如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!