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龙之谷弓箭手转职绝顶龙之谷机械大师加点图2023 龙之谷弓箭手转职最强

一、龙之谷最新重炮手加点

上蜡:加满不解释。为数不多的辅助招式。闪避、浮空、力量掌握:加满,实用性强。泡泡弹:1点,只为娱乐性。不喜欢的童鞋可以把sp放在三连或眩晕手榴弹。因为需要学者版的45sp点,所以选择眩晕,虽然CD比三连长点,但既带伤害,又带负面眩晕。

乒乓爆栗:神技啊,不解释啊,正常11HIT,搭配EX伤害可观。重力手榴弹:输出不错,CD短,能控怪,属性攻,加满。脑电波:加到11点达到3000多的伤害临界点就足够了。生化导弹:伤害之余,还带负面BUFF效果。喜欢它的朋友,可以从炮塔,冰塔上省sp加到6。乾坤大挪移:加满保命,同时减轻队伍中的圣徒压力。机枪塔:和谐了,前置吧。炮塔:能加满就满。冰塔虽然和谐了,还是值得加高。摧毁:加1点。天际:输出给力,2点。鸭子系列:意思一下。总觉得重炮手,还是得玩出重炮的味道。

重炮手版页,飞溅、光束和两EX技能全部加满。

关于装备后缀,推荐疾风。学者主属性是敏捷,增加敏捷属性最多的后缀是疾风,所以堆攻击防具全做疾风就可以,只有手套部位不能做疾风,生命铁壁帷幕意志都是还算常见的选择。

关于武器后缀选择。双破坏,主疾风副破坏,主疾风副铁壁都是常见搭配。

二、龙之谷重炮手加点怎么加

学者页和重炮页就没什么好讲,第一页凑45,重炮页除了激光6(当工程页不满133,而有部分技能想点高的,就拿摄哥激光扔过去吧,反正那技能点出来基本是卖萌的,摄哥除了放乾坤,其余时间要不就躺在地上,要不就被BOSS搞得抖来抖去),其余都满

工程页面:(重炮加点一直感觉很恶心,反正不能加个完美的,都是多出/缺几个SP点)

①高炮塔带机枪(喜欢电鸭就把机枪的挪去电鸭就好)

多出那2点,也没哪里好加的;或者可以把摄哥的点空出来,把学者页的泡泡弹或者轰击什么的点出来(哎,反正各种各样的,我就不一一列举了。。)

②出重磅炸弹类型

SP点问题,重磅炸弹也很难满,当然,把炮塔降到13,重磅炸弹到12就满减伤了;或者想要炮塔满15,就摄哥减1点,让重磅炸弹上到11有33%的减攻击。这就看你们喜欢了

③6生化,双11塔(还是那句,电鸭机枪自行解决。。)

比较平均,机枪的点到了转折点,也有方便清小怪的生化(如果想满生化导弹的,从摄哥激光上扔1点SP过去就好)

3.总结

重炮加点无非就要注意那133SP点的分配,个人推荐第三种加法,我是习惯扔多个机枪抢点输出,然后有时刷五图一个生化扔下去挺爽的

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三、龙之谷重炮手怎么加点

首先,点出摄魂怪光束,乒乓EX,前面所有技能前置。然后,乾坤,寒冰,上蜡3必满;重力和火箭各一级,要是喜欢PK,电光点一级(纯刷图电光没必要了,当然主PK炮炮弹学一级);学者逃生增益那些技能就不用说了。

其它酌情加,你要想做技巧戒指可把个别加满,比如:

(1)生化导弹,加满8级,1W攻击的重炮生化砸一下才7W暴击,建议前置,看好的只是它的减益效果。

(2)乒乓12级,跟11级差别不大,成长不是很高。

(3)摄魂怪杀戮,有人说这个加满机器人很给力(因为重炮和机械的最大差别就是重炮的机器人NB一点),酌情。

(4)加特林机枪,以前我这个是加满的,因为成长挺高,现在前置了。

(5)飞溅,这个看你工程师SP的取舍了,要是有飞溅纹章和技巧首饰,这个技能瞬时爆发很高,刷图和PK的秒杀神技,比如站在主教头上,一个飞溅半管血;PK时候给脆皮一下爆掉半管血。

(6)工程师鸭子系建议出到沉默,刷图PK都给力,前置就行,刷图技能多也是王道,多几只鸭子持续放电也是各种输出啊,以前我这系列不出的,现在放弃加特林出鸭子了,酌情。

所以,你要是了解各个技能介绍,考虑到自身首饰纹章装备等因素,就出自己的加点方式,没必要完全套别人的加点。比如你要堆最终,持续性伤害技能也有很大的伤害提成的。