一、舞出你的节奏!斗战神龙女链刃系心得分享
斗战神龙女
链龙越来越受到龙女爱好者的欢迎,技能炫酷而且有不俗的伤害是吸引刺杀龙女转向链龙的原因之一。
此攻略献给那些刚刚从刺杀转为链刃的玩家,以及那些玩链刃但是苦于自己手法别扭,输出无力的链子龙。
一、技能解析
很多链子龙总是会先求链子加点,但我想说:知道为什么这样加点比加点重要得多。链子的加点贴有很多,天舞的、非天舞的都有。这些加点如果你能都看完,并且亲身实践一段时间的话自然会对链子了解的很深刻。当然如果没有也没关系,下面我首先简单介绍一下链子常用的各个技能以及主要精修。
飞星:应该说是龙女都不陌生,主要提供龙血印记以及一点点伤害加成。
轻刃:普通攻击,共四段。绝对是废材到不能再废柴的技能,但是没有刀阵的情况下你只能用这个来刷新技能冷却。而且在龙血沸腾状态下变为刃舞,不论是刷新还是回复都表现惊艳。
主要精修:潜修喋血迅捷霸体。
钉刺:点满重天只用来上龙血印记和诅咒。
主要精修:诅咒(龙血涌泉对与链子完全没有必要)回气(根据个人需要)。
刀阵:刷新的主力技能,一个刀阵给你两个大招减四秒冷却。如果技能点充裕,点满刀阵的重天和下面两个大精修,输出更是稳居输出列表第三。
主要精修:储存迅捷(不灭,猛攻和加速运转可以提升伤害)。
拉刃:这绝对是一个多功能的技能,上诅咒回体加攻速释放的一瞬间还霸体,为确保诅咒重天数点满。
主要精修:诅咒回体速攻回气(根据个人需要)。
魅影杀阵:对于链子非常重要的技能,80多点的攻速提升点满奇袭之后15%的伤害加成还有庇护减免伤害。这是链子站撸boss的保障。
主要精修:不灭庇护奇袭(点满)。
旋刃:链子龙赖以生存的基础,伤害和提刃不相上下,配合肩膀吸血特效让链子在面对群怪时无所畏惧。
主要精修:全部点满下面两个大精修中点满疾风。
提刃:后期可以暴击百万的技能,旋刃提刃占总输出的80%以上。但是也有一个缺点,就是提刃如果没有高攻速的支持会慢的让你无法忍受。
主要精修:全部点满下面两个大精修点满连环刃。
惊落:虽然也可以减冷却但是对于链子很鸡肋,只在打团本的时候考虑。
重刃:这个技能在前期还算不错,不过50以后就不做考虑,因为完全不能带给旋刃提刃半点辅助,伤害太低还会打乱输出节奏。
龙血沸腾:虽然还是有很多值得吐槽的地方,现在的龙血沸腾的确是链子的神技,在刃舞的支持下站撸boss,节奏超快的旋刃提刃让链子的爆发力显著提升。
二、手法解析
如果以为自己有了了加点就可以玩转链子龙那就大错特错了,因为加点只不过是辅助,是基础,节奏才是链子龙的精髓所在。你一分钟打三组技能,高手一分钟打五组,怎么比伤害?
链子有很多方面的节奏,诅咒技能的释放和冷却要和大招同步,保证每次旋刃提刃都尽可能吃到诅咒;刷新的节奏要尽可能快,才能输出结构紧凑,伤害爆表,当然还有各种辅助技能的节奏,不过基本上可以归类为冷却好了就放。
首先是诅咒和旋刃提刃的搭配,每当你要释放旋刃或者提刃的时候,至少要有一个诅咒技能处于冷却状态,一般来说——尤其是对于没有天舞减提刃CD的童鞋,拉刃配旋刃,钉刺配提刃,这样拉刃回气5点,钉刺回气一点差不多就够了,如果是天舞减提刃CD那么钉刺就需要多点一些回气,这两个回气具体点多少根据自己输出时候的感觉调整。
我习惯把旋刃提刃和其搭配的诅咒技能称为为一组技能,和刺杀不同,刺杀一组影袭刀刃就是一套输出循环,但是链子至少六组技能才算一套输出循环。
进门之后,第一组-刀阵刷新-第二组-(龙血沸腾)第三,第四组-第五组-刀阵刷新-第六组。
这是我常用的一种输出流程,进门先飞星,魅影杀阵给自己加状态,然后诅咒+大技能,旋刃提刃都进入冷却之后就把刀阵扔出去刷新,三个刀阵之后正好开始第二组技能,第二组技能打完已经没有刀阵或者只剩一个了怎么办?开龙血沸腾啊!刃舞刷新一点也不比刀阵慢,刷刷刷~。
考验你技术的时刻来了,龙血沸腾如果没有旋刃补充龙血的话最多只能开20秒,如何尽快刷新旋刃,延长龙血沸腾时间呢?刃舞插刀阵,魅影杀阵,拉刃提升攻速,把握好时机,在龙血沸腾状态下你最少可以打两组技能并且在龙血沸腾结束的时候基本上可以立刻再打一组,然后用刚刚生成的刀阵再刷新,打出第六组技能。
OK,这就是一套输出循环,boss也应该扑街了。神马?还没扑街!那你只好苦逼的一边慢吞吞的甩轻刃,一边看着全部在冷却的技能栏,什么技能好了用什么。最后就是无脑滚键盘了。恭喜你,已经成为一个合格的链子龙了!
二、斗战神龙女pvp探讨新版刺杀龙技能分析
刺杀龙女一直是PVE的好手,而在PVP当中,单挑就没什么好说了,不强势,但是在群体战当中,还是有着不俗的表现。那么在更新过后,刺杀龙又将有什么的表现呢?看看玩家对于新版刺杀龙的探索。
要是觉得行文太长,可以直接拉到最后看结论。
由于后期大家购买的领悟和精修点情况不一样,贴出加点图未必适用于所有人。在这里只对于龙女(刺杀系)几个常用以及冷门技能的加点进行稍微的讨论与分析。旨在引发大家思考,寻找适合自己的PVP加点。
当前的版本,隐身被削;霸体状态削减成提升霸体数值;招式可以被打断;空格不再是无敌;对于高体力的职业,空格也不再是无限多;牛牛的旋龙杀崛起为第一梯队神技,对绝大多数职业造成威胁。在这个形势下,龙女是否还有逆袭的可能性呢?
我们的技能槽可以选8个技能。几个必备的技能,飞星,闪击,引爆,拉刃,影袭,刀刃。这六个必备的技能,加点大同小异,点多的会把飞星的提供闪避率加上。这里不做讨论。
那剩下的两个技能用什么填上比较好呢。
气元斩
,可以叠舞步,第一式提供一个较长不耗体力的位移。伤害可以无视,没有硬直效果。PK场上基本没时间给你叠舞步,所以气元斩的作用更多的是一个无体力消耗无CD的位移,这个技能,在以前主流的PVP龙女都会放弃。但是在这个版本下,各个职业被打到硬直都变长了,气元斩可以点出喋血刃和回体,砍到人还是可以稍微增强下生存。如果攻速达到160以上的龙女,整套也就是一瞬间的事情。可以避免控制技能晕到对手却发现主要技能引爆刀刃影袭都在 CD的尴尬。无CD是这个技能最大的好处,如果领悟点足够,攻速也足够,把气元斩点满,伤害是刀刃引爆影袭之后和闪击持平的技能。(综合命中率和发动频率来说0 _0)
刺空踢
,踢中目标带有硬直效果,施放期间可以免疫90%的伤害,还增加了2000移动速度。而且向前一踢不按紧她不会回退,按紧可以往人堆踢了一下再全身而退。优点这么多,这个技能基本上也是属于常驻必点的技能。
惊落
,以前的版本的必备技能,不为别的,就是隐身期间送的五把刀,加上可以在混战中逃离人群。都是矿战野外必点的技能。没有刀龙女没有移动速度,没有防御加成,没有伤害加成啊。而惊落是唯一一个不主动攻击到对手可以叠刀的技能。那么在当前版本隐身被削的情况下,惊落还有没有加的意义呢。其实,惊落还可以作为一个辅助输出的技能存在,泥沼可以给对手减速50%,并且延长了假身存在时间。荆棘可以反弹20%的伤害,回气使惊落CD减少到25秒,狂加的攻击先无视,加速可以让龙女提速最高3750点,而且最大的好处是范围很大,基本上半个屏幕都可以享受这个提速的加成。这个版本下,我在宗派大战刀刃的CD是25秒,已经和惊落持平,惊落隐身的意义已经没有,叠刀的意义也不明显,倒是可以挖掘其另外的辅助效果。
说到惊落,必须与它的同功能技能魅影杀阵做比较。魅影杀阵的灵巧提速也是差不多3000点,经过本人测试,经过杀阵一秒内,这个效果还存在,但是比起惊落,这效果差多了。还有魅影杀阵的范围也不及惊落大。但是其中几个精修却很关键,抵抗控制可以降低龙女和队友的控制效果。庇护与惊落的荆棘相对应,杀阵是吸收20%伤害,假身是反弹20%的伤害,但是惊落的假身是可以打破的,魅影杀阵则不行。奇袭基本无视,毒雾加满最高可以叠加7倍30%的伤害。这个毒的效果感觉还是不错的,等同于龙女的峨眉上的魑毒了。
对比惊落,杀阵的优点概括起来有:给队友提供相应的控制保护;在大多数比较灰暗的地图不容易察觉;CD25秒,持续时间接近14秒,比点了不灭的惊落长4秒;毒雾可以磨血于无形;灵巧可以小范围增加移动速度,小范围降低敌人移动速度。
其缺点也同样明显:范围太小,这也是最致命的。如果敌人不是常时间在杀阵上停留,这个技能基本属于白搭。但是这个技能对于站桩输出和保护队友的能力,还是相当不错的。
曾经我们开过玩笑,宗派里5个拿着仙舞乱花的龙女放拉刃,全中了一次就可以扣除对方200点体力,那是相当恐怖。但是拉刃是瞬发,要同时打中还不容易。这个魅影杀阵可是持续了14秒的。类似的,一个魅影杀阵不恐怖,七八个龙女一大片魅影杀阵,那效果该是很惊人。跑到哪,队友都可以受到控制保护,以及都能对对手造成“断筋”,顺便也是一大片毒沼泽可以上毒。(另外,毒雾造成的伤害,也是可以叠刀的哦)
之前我是建议过宗派大战龙女们集体换成魅影杀阵。老牛敢旋龙杀进来,好歹也能增加一些小脆皮的硬度以及减弱对方先锋队伍的威力。不过未达成共识,有条件的宗派可以尝试下。总而言之,这个技能更适合于防守方。
接下来下面要开始说一些冷门的技能了。
重刃
。这个技能可以砸晕人的喔,而且晕人效果有2秒。精修里的顽强,血越少砸人越疼。喋血刃可以回血。打体可以扣除对方20点体力。回气满的情况下,重刃3秒就可以来一发。3秒就可以砸一下扣20体力哦。就算点不够,重刃原始CD也就8秒,和飞星一样。算上重刃,龙女控制技能就增加到刺空踢,拉刃,引爆(需要上龙血),影袭,重刃,(闪击命中也会对敌人造成极短的硬直),将使得进攻方的龙女控制手段更多样化。但是重刃有个天生的缺点就是距离短,还是线型的。当初钉刺在PK场上被淘汰,也是因为其攻击路线是直线的。并且没有类似于刺空踢一样的位移。然而作为一个只需要3秒就来一发的技能,其高频率的威慑力在那里。也是可以作为一个选择的。
最后,我想说一个万万没想到的技能,
侧刃
。这个废材技能为什么值得一说呢。因为,侧刃是跳起来打的啊。面对老牛的旋龙杀,我转不过你,但是我侧刃是跳在半空的喔,这个技能除了一些从天而降的技能,大多数平地的技能还是可以躲开的。底下再放个魅影杀阵增加自己的硬度,可以与君一撸。但是这个技能的缺点不是一般的大,首先你落地肯定要成为靶子,其次这个技能也是线型的,只能攻击两侧。不是360度全方位呵护差评啊。如果有意想要尝试,精修记得点上无影,施放期间增加40%闪避率,别人更打不到你了。还要记得不要点出潜修开出第二式。第二式带有一个向前跑的位移,这是冲上去送人头啊亲。
有心看完的朋友,在此小生谢谢你的捧场。本文目的旨在燃起大家的兴趣,多去探索龙女的其他可能性。
我现在用的是飞星闪击引爆拉刃影袭刀刃(以下简称前六)+刺空踢+重刃。本人比较手残,感觉多个晕人的技能能减少我放招出错带来的后果。一个技能晕不到你,我还有好几个可以控下人的技能。不敢说这套加点多好,至少目前是适合我的。乱战中重刃很容易砸晕人,效果不错。
而辅助流阵地战流,前六+惊落+魅影杀阵(双控,KID魔王PK点甚至曾放弃影袭而用了这两个技能),好像也不错。
攻速够快,领悟点溢出,前六+气元斩+刺空踢/魅影杀阵,也是可以的。
专门和老牛对撸的,闪避啊伤免会免等属性过关的龙女,前六+魅影杀阵+侧刃,好像也可以尝试。
其实不止是龙女,所有职业,在PVP场上并不是都适合一套加点的。PVE为了输出最大化,加点大致大同小异。但是PVP(我单打打得少,主要说群战),自己要打什么位置,自己的角色和自己的操作哪方面比较突出,不是全民照搬一套最佳加点,只照着大神加点就可以完事的。还是需要自己开动脑筋去挖掘自己职业的可能性啊。
论坛里龙女大神多,第一次探讨PVP,求勿喷。