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以撒的结合胶囊图鉴 以撒的结合胶囊怎么使用

一、以撒的结合重生参孙技能

以撒的结合重生全人物图鉴

以撒的结合:重生(binding of isaa rebirth)是一款出色的roguelike类的游戏,游戏中的道具、人物、怪物、事件和玩法都十分多样,不同的组合使得每一局都充满了乐趣,被称之为21世纪的俄罗斯方块,游戏虽然人物众多,不过其中大部分需要解锁,下面我们就为大家讲讲以撒的结合重生参孙技能,以及以撒的结合重生Samson人物图鉴攻略。

愈挫愈勇的战士——参孙(Samson)

人物特性:未解锁嗜血(Bloody Lust)时自带嗜血特效。解锁嗜血后变为道具特效。

解锁方法:一轮游戏中连续两层无伤过。

血量:3颗心

攻击:3.5(*1.00)

射速:11

射程:18.75

速度:1.1

弹速:1.31

幸运:0

初始基础掉落:无

初始道具:嗜血(Bloody Lust)(解锁后会在游戏中显示出来)

他能解锁的:

参孙的脚链(Samson’s Chains)——Boss Rush

Fighting Baby——妈心(Hard难度)(2P用)

血之权利(Blood Rights)——冥府

嗜血(Bloody Lust)——大教堂

参孙的毛(Samson’s Lock)——黑暗关(饰品)

血硬币(Bloody Penny)——宝箱关(饰品)

血欲(羔羊嗜血加强版)(Lusty Blood)——Greed模式

盲目疯狂(感觉不能叫蒙眼带。虽然看着像。)(Blind Rage)——蓝子宫(饰品)

Rage Baby——金门(2P用)

Revenge Baby——Hard模式下全标记(2P用)

人物解析:

参孙是个变化很大的人物。羔羊时期,参孙不是很好用,那时候属性和道具的问题让参孙起步很困难。现在,参孙变强了!因为道具和属性的变化,参孙的起步变的更容易了。起步变容易了,参孙也就变强了。但参孙的道具似乎有点太好用了,所以不怎么加攻击都可以大杀四方了!所以现在的参孙有点强啊!

本篇最后一个没有基础掉落的角色。我觉得可能是道具和属性太好了,不是很依赖基础掉落了。

参孙的属性看着有点奇怪。乍一看会觉得这个人物dps不高的感觉。

4个射速不大一样的人物之一(另外三个分别是伊甸、Azazel和Keeper)。这个射速稍低于大众水平,但10和11二者之间的差别并不大(两种射速的实际效果为2.7发/s和2.5发/s的区别),而且参孙想把射速提起来还是不难的,和其他人物没有多大的差别。再说了,参孙的道具可是影响dps的!

攻击力直接看属性确实和一般的人物没区别,但关键就在参孙的道具上,更详细的会在写参孙的道具的时候写到的。

射程似乎不够高啊但为什么游戏中的射程和其他人物差不多呢?因为参孙的子弹速度是全人物最高的!前面也说了,子弹的实际射程对角色来说有4个影响因素(所以会不会撞到障碍物不管),还是比较特别的一种存在。射程低的话遇到狗身是比较吃亏的,但弹速避免了一些麻烦。子弹速度快的优势在于更容易打中敌人,那种喜欢躲子弹的、行动诡异的怪就更容易打中了,间接提高命中率。遇到镜子、睫毛膏这种需要较高的子弹速度的道具时参孙比其它人物更有优势。

1.1的速度,这是本篇第三个,也是最后一个有这个速度的。稍微有点优势的速度吧。前面说了很多,这里不再多说。

血量大众水平,3个满的心之容器,比羔羊时期一个魂心和一个心之容器好多了。其实更深层的原因还是道具问题。如果把DLC里面的血欲(Lusty Blood,所谓DLC的老嗜血)的效果放到羔羊时期的嗜血上的话那时候的参孙也没那么难用啊现在的参孙因为属性和道具良好的配合变得越来越好用了。血量的影响就很大。现在的嗜血最多叠6下,参孙这个血量不回血的话最多可以叠5下,最少可以叠2下(后期受一次伤扣一格血的时候),也就是说:这个血量完全可以支持参孙的道具。而且这个血量不容易死,还有一定的恢复能力,叠6次也不是很难嘛!如此看来,参孙把红血再堆厚一点也不是什么坏事嘛!

如此看来,参孙的属性只是看着不太好而已。

参孙真正特别的地方其实在道具上!

原版的嗜血(Blood Lust)在参孙这里就是当前房间杀死一个敌人最终伤害提升0.5(不是根号里面的那个),而其他人物杀死一个敌人只能提升0.28,伤害最高可以叠到3.3,出房间以后重置。由于羔羊时期游戏难度和游戏本身一些设计上的问题,这个羔羊的嗜血不怎么好用。那时候初始参孙要一击打死一只普通红苍蝇和一击打死一只小蜘蛛分别需要杀4个(总伤害血量才能杀死敌人)和7个(也就是堆满)其它的敌人。羔羊时期堆怪的情况不大多。前期敌人较少嗜血堆不起来,后期敌人很强堆满了也不好打。那时候加攻击力的道具几乎都是特殊道具①导致攻击力不好提升,嗜血提升的攻击力还只能持续一个房间,于是原版嗜血成了个效果不大明显的道具。就这样,羔羊的参孙成了一个半白板式的角色。

现在的嗜血(Bloody Lust)效果为当前层受伤加伤害,可以叠6次,前三次加0.5最终伤害(也不是根号里面的),后三次加1.66(5/3,这个也不是根号里面的),下层以后伤害清零,所以叠满了以后这一层的攻击力就加了6.5,此时参孙的攻击力刚好到10点。

我认为这个嗜血的好处有两个:一来效果持久,也就是全层有效;二来效果明显,给的伤害确实很多。

初始参孙在这种嗜血触发的前三下效果不是很明显,后三下开始伤害明显增加。触发第四下开始参孙才能一击干掉一个普通红苍蝇和小蜘蛛。只是前期初始参孙堆满了嗜血打一、二层的普通痴汉还是要两下才能死(总伤害血量才行),这时候堆满的嗜血嗜血和堆4次、堆5次的时候有什么区别呢?前期除了打boss,这种只能持续一层的大伤害又有多大作用呢?而且参孙初始状态就算不堆嗜血前2层也很容易解决。所以,前期把嗜血伤害堆高并没有太大的意义。后期嗜血的作用就很大了!敌人变强了,血也变厚了。这时候dps很重要!参孙这种用一次管一层的高dps在有足够恢复能力的情况下效果非常好!无论是小怪还是boss把嗜血堆起来打都要轻松一点。

当然了,虽说这种一次管一层的攻击力好用,但再怎么说这个也只能管一层。而且用受伤来保持这种伤害也是有风险的,毕竟嗜血堆满了也不能保证玩家可以完全无伤,如果嗜血堆满了血量也不够了的话就成玻璃大炮了。所以参孙本身还是需要加一点dps的,血量也是必不可少的。血厚的参孙,尤其是心之容器很多的参孙可是很强的!

参孙,过去由于道具和属性的不匹配,这个人物并不好用。现在,几乎看不到说参孙这个人物弱了。更多是因为道具和属性的改变以及匹配吧。这就是愈挫愈勇的战士一样的参孙。

使用策略:嗜血很多时候不用刻意堆,玩着玩着自然就有了。遇到诅咒房的话还能叠嗜血,如此看来在诅咒房这一方面参孙的收益比其它人物要大一点。当然了,用某些主动扣血的主动道具来触发嗜血也是不错的选择,因为高dps也是防止受到怪物攻击的另一种方法。所以,只加射速也可以让参孙继续玩下去,攻击力可以靠嗜血提升,就是前期相对麻烦一点。前期嗜血不用堆满,后期嗜血很容易堆满。当然了,堆嗜血有一个前提:血量高或有较强的恢复能力。因为嗜血的效果只能维持一层。个人认为参孙蛮适合做一个有信仰的角色(进天使房)的,因为血量容易堆。恶魔房交易容易降低恢复能力,但dps很容易就上来了,对血量有信心的话也可以这么做。当然了,Greed模式下参孙这个管一层的嗜血也是十分强力的。

①关于特殊道具是哪些:

羔羊时期的:

重生时期的:D100、D6、胎儿博士、史诗胎儿、硫磺火宝宝、悬浮科技(科技3)、4眼蜘蛛、巨人之眼(大眼)、纵火狂、豆浆、妈刀、硫磺火、时停表、圣心、神性(神头)

DLC时期的:D100、D6、胎儿博士、史诗胎儿、悬浮科技(科技3)、4眼蜘蛛、巨人之眼(大眼)、纵火狂、妈刀、硫磺火、圣心、神性(神头)

顺便:我觉得DLC加的一些道具已经可以进特殊道具里面了,但wiki上没写,所以这里只给出wiki上有的。

以撒的结合重生全人物图鉴

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac:Rebirth)全DLC最新PC破解版v1.7.8

二、以撒的结合图鉴忏悔饰品:收集所有饰品图鉴攻略

在游戏《以撒的结合》中,忏悔饰品是一种非常有用的道具。它可以帮助玩家在游戏中获得更多的好处和优势。本文将详细介绍《以撒的结合》中的忏悔饰品,包括其效果、用法和获取方式。

忏悔饰品是一种特殊的道具,它可以帮助玩家在游戏中获得更多的忏悔点数。忏悔点数是一种特殊的资源,玩家可以用它来购买一些特殊的道具或者解锁隐藏的内容。因此,忏悔饰品在游戏中扮演着非常重要的角色。

忏悔饰品有很多种不同的效果,比如增加玩家的忏悔点数获取速度、提升玩家的属性等。不同的忏悔饰品有不同的效果,玩家可以根据自己的需要选择合适的饰品来提升自己的实力。

忏悔饰品的获取方式也有很多种,比如探索地图、击败敌人、完成任务等。玩家可以通过不同的方式来获取忏悔饰品,从而提升自己的实力和游戏体验。

《以撒的结合》中的忏悔饰品是一种非常有用的道具,可以帮助玩家在游戏中获得更多的优势和好处。玩家可以通过不同的方式获取忏悔饰品,从而提升自己的实力和游戏体验。希望本文能够帮助玩家更好地了解忏悔饰品,并在游戏中取得更好的成绩。

三、以撒的结合:重生 全BOSS技能介绍及打法图文指南

Chapter 1 Bosses

Monstro(萌死戳),仅出现在Basement

和原版没有区别,血量少,依然是短跳追击,大跳飞跃,时常用自己萌萌的肺吐一片红色弹幕,这个没什么好说的了额,大家应该都会打。粉色变体是两只小的,但是重生里面小萌死戳的弹幕没有减半,所以难度其实是增加了,请注意

Gemini(双子),仅出现在Basement

和原版没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,P2本体死过后小孩会发怒加速追击玩家。但是由于重生地图和原版不同,进门后请快速反应,因为可能会被开场卡位,影响无伤成就和天使恶魔等!绕场若干周就可以了,很简单的boss。变体大的速度会快一些,小的慢很多。

Steven(史蒂文),Gemini’sAlt,仅出现在Basement

和原版依然没有区别,血量少,P1本体追击,连体小孩自机狙,过一段时间过后(不需要本体死亡)进入P2,小孩发怒追击,本体正常攻击,打法基本同Gemini

Gurdy Jr.(小翔酱),仅出现在Cellar

血量少,但12层出这个是不是很神烦呢?因为它会快速向玩家方向撞击,来回弹几次,同时不定期释放6方向弹,和自机狙苍蝇,怎么引就完全看你会不会玩躲避球了(误),祝幸福~

Pin(针虫),仅出现在Cellar

血量少,比原版略有强化,因为有仇恨了,Pin会全程只往玩家方向钻出,炸弹也不会再丢到自己了(除非玩家站在Pin的位置。。貌似不会伤血?),大概按照矩形路线走就能打掉

Widow(寡妇蛛),仅出现在Cellar

血量少,和原版一样,但是可能是贴图原因,给人的感觉不太好,也是绕场打,不断引boss踩自己的小怪,专心输出boss就好,黑色变体会吐大蜘蛛

Blighted Ovum(坏蛋),Gemini’s Alt,仅出现在Cellar

血量少,由于地图原因,这个boss往往比原版难打很多,因为玩家的活动范围小了很多。本体会追击玩家,流下一路yima血,小的会在与玩家处于同一水平线时使用磺火,大小共血量(小的打不动的……),重生中除了绕场以外可能还需要从中间适当走走,否则容易踩血

The Haunt(幽灵),仅出现在Cellar

血量少,新加的boss,12层焦作人系列,P1boss无敌,先释放一个小幽灵,打掉释放两个,然后boss飞到屏幕上方,撕B(误)进入P2,P2时boss只在屏幕最上方活动(除非磁力弹。。当然它会回去的),当与玩家处于同一垂线时会喷磺火,伤害0.5,持续时间短,一般不会被判定二次伤害,随机5奇数弹,伤害0.5.特别注意,不要试图长时间站在最上面,因为boss会快速从一端冲到另一端体触玩家,伤害1.前期手残党的大杀器~

Dingle(叮咚翔君),Basement&Cellar

血量少,新加的boss,只有三个技能,如果看到吹口哨,会召唤两个小翔(萌),附带一发3奇数弹;如果看到蓄力状,会立刻一发3奇数弹;如果看到生气状,会连续向玩家方向撞击3次。水水的boss,主要是很萌,撞击引好,奇数弹出现一瞬间稍微位移一点很轻松通过

Larry Jr.(贪吃蛇),Basement& Cellar

血量少,无仇恨,和原版相同萌萌的boss,注意不要被卡位就好,绿色变体会吐弹幕,没有本质区别。

The Duke of Flies(苍蝇公爵),Basement& Cellar

血量少,不断吐苍蝇、6方向弹幕、击退,但是由于重生中苍蝇判定明显变大,所以难度还是略有增加的

Famine(饥荒),Basement& Cellar

天启来啦!血量少,一样是正面冲刺,侧面出奇偶数弹苍蝇,但是重生中天启冲刺速度明显变慢了,所以难度明显下降了,主要卖萌。掉落肉块(肉哥)和绷带球(肉妹)。

Gurglings(咯咯),Basement& Cellar

血量少,新加的boss,总共两只,会在移动路线上留下yima血,停下来会放6(?)方向弹,释放红苍蝇;在与玩家同一垂线、水平线时会向玩家方向冲去,由于玩家的击退效果,移动路线会变得难以预测,有一定难度的boss,第一次见也是吓到我了

Fistula(瘘管),Basement& Cellar

咦……我不记得12层有这个……血量少,打掉会分裂成2 4 8个,最后出白色的咬人虫

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