一、《光荣使命》的黑历史,腾讯代理时心里有数吗
11月5日,自称为“山叔”的《光荣使命》官方运营成员在社区发帖,称“最近言论比较乱,希望大家不要被骗子钻了空子”。
这时距离游戏原定的内测日期已经过去了两个多月,玩家迟迟不能玩到这款“5人小团队用心制作的吃鸡大作”。而在几乎整个10月,这款预约量近200万的吃鸡手游彻底销声匿迹,完全停止了对外的声音,以至于一些玩家以为相关的开发工作已经终止,开发小组是不是撑不下去跑路了。
山叔发这个帖子的时候,是官方在1个月的沉寂后久违的声音,当时《光荣使命》还不叫“光荣使命”,而是有另一个名字,叫《The Last One》。甚至在更早的时候它还有一个名字,叫《丛林大逃杀》。
(为了便于叙述,下文将三个名字统一,一概称为《光荣使命》)
11月8日,腾讯公开了自己的吃鸡手游,过程一波三折。8日0点,预热页面的倒计时结束,在稍微延迟了一小会后,官方终于正式宣布,腾讯的首款吃鸡手游将是这款《光荣使命》。
几乎与此同时,《光荣使命》(也即丛林大逃杀)的运营成员在官方社区发了一则题为“好!久!不!见!”的帖子,宣布了与腾讯的代理计划与正式名称。
这个决定让很多人觉得不解,那些从8月就开始追随《光荣使命》的老粉丝还记得当时的官方宣言:当时的官方答疑贴中,官方运营成员极度厌恶腾讯,称其为“qq毒瘤”,并坚决与其划清界限,表示绝对不会为了一时的利益出卖玩家,“不给某鹅”。
在3个月前,官方做此声明的动机是可以理解的,当时《光荣使命》的开发团队,是一个情怀满满的5人小团队,是“资深吃鸡粉”,不为盈利,只为最可爱的人们”的理想开发者,这样独立气息充沛,富有情怀的团队,有着完美的“人设”,怎么能跟老被人吐槽的腾讯“同流合污”呢,当然要划清界限。
官方公告
“玩家”在社区里对《光荣使命》开发团队的猜测和解读,情怀满满
更关键的是,《光荣使命》的官方公告不止一次地声明,这是一款“有授权的游戏”,所以“不要担心什么侵权问题”。
需要注意的是,这些天宣传十分高调的吃鸡手游如《小米枪战》《荒野行动》,并非为第一批尝试吃鸡的手游。在他们之前还有一整支队伍,其中有四五款同类手游的数据相当不错,其中《光荣使命》的前身《丛林大冒险》,是首个在TapTap上达到百万预约以上的游戏。
《光荣使命》之所以能有这个成绩,“有授权”的说法功不可没。在吃鸡手游大幅度涌现的黎明期,让很多玩家坚信,这就是“吃鸡的正版手游”。以至于一些游戏媒体也做出了类似的报道:
The Last One是《光荣使命》的上一个名字
当然,光小团队情怀和“授权”的概念还不够,玩家需要的“干货”,想知道自己期待已久的吃鸡游戏到底是什么样,因此官方在放出了很多“游戏截图”。
从画质来看,在当时那个吃鸡手游还普遍很糙的环境下,《光荣使命》的画质可以说巅峰一样的存在,这给了玩家很大信心。即使当时有其他吃鸡手游玩,但玩家的胃口已经被这些截图钓了起来,所以宁愿死等《光荣使命》。
官方早期公布的游戏画面
但在过去的几个月里,几乎没有玩家能玩到这款游戏。原定于8月30日的内测早已成镜花水月,一拖就拖到了腾讯代理后。这时候正式画面出来了,玩家发现是这样的:
有兴趣的朋友可以对比一下前后的画面区别
“有授权”和“画面很好”,加上小团队的理想主义情怀,把《光荣使命》的预约人数推向将近200万,要不是中间突然有一个月杳无音讯,实际人数还会多不少。
为什么在一片利好之声中杳无音讯了?从表面上来看,就是“人设”崩不住了,快要崩塌。别家的吃鸡手游已经开服,《光荣使命》却还在许诺空头支票,玩家迟迟玩不到游戏,质疑的声音越来越多,只能暂时装死。
而且回过头来看,《光荣使命》所使用的宣传手段十分暧昧。使用了大量语焉不详,容易产生歧义的描述,打各种擦边球混淆视听。其中最典型的就是“获得了授权”——因为蓝洞的《绝地求生》根本不会有这样的授权,所谓的“授权”并没有特指是什么授权,但极易给人一种“吃鸡手游”的印象。
(当然现在官方可以解释为,这里的“授权”是指获得了“光荣使命”这个IP的授权。但官方在声明获得授权时,游戏还根本不叫《光荣使命》)
更加暧昧的是,从一开始官方就反复给玩家灌输的“5人小团队”情怀,在今天0点正式公布与腾讯的合作后,荡然无存。这时候官方突然宣布,这个游戏其实是巨人网络旗下的。
今天巨人网络的官方公众号推送了这样一篇名为《这款手游同时引起了马化腾、史玉柱的关注》的文章,里面特意强调:
《光荣使命》手游由巨人网络小怪兽工作室开发,工作室负责人为郁晟侃。之前他们参与开发《征途手机版》,在腾讯平台发行,获得出色的市场表现。
就这样,一个之前对外惨兮兮的,充满理想情怀的,毫无背景的小产品,突然摇身一变,成了巨人网络的重点项目。
其实在9月的时候,我们已经获悉《丛林大逃杀》是巨人旗下的项目,但当时官方对外并未透露出任何一点风声,所以我们也没有对此做过多解读。如今官方正式宣布,算是落下了实锤。
这个套路像极了巨人之前无比成功的《球球大作战》。在《球球大作战》最初上市的时候,它也被包装成了一个人畜无害的,充满理想主义情怀的独立游戏。打出了“高考落榜生十天开发出百万在线手游明星大咖上瘾”的宣传口号,将其定位为“黑马团队”。其曝光度之
高,根本不像是真正的独立小团队所为。特别是有关“报道”还指出,连游戏业内大拿都连连称赞此游戏,更诠释了人生、做事、企业管理发展、甚至社会管理的哲理。
《球球大作战》当时的官网说明,一样的情怀与梦想
让我们再回顾一下当时对《球球大作战》的媒体报道,是不是也情怀度爆表了?
两年前,当《球球大作战》终于功成名就时,这个项目背后的巨人第一时间站了出来,《球球大作战》成了巨人“明智的战略产品”,它的独立燃烧殆尽,弃之不用。如今,《光荣使命》也故技重施,那么,它会成为另一个《球球大作战》吗?
说真的,即便是腾讯,即便以外界对腾讯的主流认识来看,腾讯在这个时候代理了这样一个产品,我也觉得挺瞎眼的。腾讯,已经入股了蓝洞正在和蓝洞谈《绝地求生》代理权的腾讯,假使你真的要做一个吃鸡手游,我希望你也能做一个更体面一些的产品。
二、光荣使命好玩吗
光荣使命的首次测试正在进行之中,因为内测是***的很多玩家不能亲身体验游戏的乐趣,还不知道腾讯光荣使命手游好玩吗,是不是值得进行尝试,下面来分享一下其他玩家对光荣使命的评价,来看看吧。
首先外景画质包括建筑外观我给8分,已经做的很好了,如果再高怕对低端机不友好。
地图大小给9分,感觉有点过于大。毕竟手游还是比不上电脑。太大了光找东西去了。
然而建筑物内部给5分,太空旷,草长在房子里面这都完全是不应该出现的问题。
物品外摆建模给个6分吧,勉强及格,还是因为违和感太严重,完全与环境不能融为一体。并且模型太大。一把AK跟人一样大是什么鬼?并且闪光提示要不要那么明显,更一步增加违和感,真实性大打折扣。甚至影响了整个游戏的画面真实感。
再说人物建模我给3分,贴图感违和感严重,虽然动作流畅无卡顿。但是人物自带衣服。完全不能提现装备外观。少了大逃杀手游收集装备一步步改变外观的养成感。差评。
再说说射击类手游最重要的操作手感,影响这个的东西就很多了,首先是帧率问题,不出高帧率不行的,还有就是枪械后坐力的体现明显不足。枪口与准心晃动不一致,太漂,不像打枪,像呲水枪。其次是画面配合开枪抖动完全不足,进一步降低了打击感,还有子弹击中人身上的打击反馈,粘人停顿的感觉完全不够,不像打到人,像塑料。这都是可以看到的直观感受,其余的需要操作之后再说。目前这方面给个3分。因为还是有点打击感的,不过差的远。
再说说游戏界面,风格完全模仿荒野行动,这点我反而给好评。因为这是目前我觉得最合理顺眼的界面,可是模仿就模仿吧。能不能做高端点?这么多年了,cf还是变不成cs?对比度那么高是怕看不清嘛?里面的物品框不能变透明点嘛?是怕舔包的时候没人打你么?差评3分。
还有一个最影响游戏整体感官的,音效方面。走路穿的是拖鞋嘛?打的玩具枪?更恶心的是语音播报,这完全仿佛在刻意逗我笑。1分。这一分是给环境音的。起码不吵。
三、光荣使命手游预约破百万,吃鸡手游谁能笑到最后
腾讯光荣使命
v1.0.11
类型:飞行射击
大小:298.87MB
评分:9.8
平台:
标签:射击腾讯游戏吃鸡手指游戏
2017年最火的游戏《绝地求生:大逃杀》必然是当仁不让的!随着《绝地求生》的大获成功,大逃杀游戏成为业内竞相模仿的对象,吃鸡手游一夜之间火了起来,各式各样的吃鸡手游纷纷上线,只为到时候能占据一席之地!
经过一段时间的混乱之后,在有关部门对大逃杀类游戏的态度不置可否之时,不少匆忙上线的手游被整顿下架。而在剔除了不符合市场规则的杂草之后,真正的吃鸡手游来了!网易游戏的《荒野行动》、《终结者2:审判日》,小米旗下的《小米枪战》先后上线,并迅速霸占iOS国内免费游戏下载榜前三名,将一直以来的大热门《王者荣耀》挤出免费下载榜前三席位。
近日,腾讯也在经过多轮预热之后,上线了其首款百人对抗竞技设计手游《光荣使命》,并于近日开启不删档内测,玩家可以从各个渠道进行预约。当然,从官网宣传的“空降”、“射击”、“奔跑”等核心玩法来看,《光荣使命》显然是参考了如今当红端游《绝地求生》的玩法。
毫无疑问,在《绝地求生》的带动下以及国内手游大厂纷纷上线吃鸡手游的助推下,接下里,大逃杀手游必然将成为手游领域的下一个风靡产品。那么,面对来势迅猛的吃鸡手游,国内游戏厂商及市场真的准备好了吗?
吃鸡手游来势迅猛,想要成功却困难重重
在手游市场竞争如此激烈的今天,吃鸡一出,在成为行业焦点的同时,似乎也让一切都逐渐开始发生了变化,现如今又有《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》、《光荣使命》等“群鸡争霸”,让人在不禁猜测最终谁能在吃鸡手游中脱颖而出,赢得广大玩家的青睐的同时,也不禁为来势迅猛的吃鸡手游不无担心,希望不要因为走得太快,而忘了为什么出发。
首先,游戏版号及审查。《绝地求生》的火爆表现让所有游戏公司都认定该类型手游必定会火,于是纷纷上线同类手游,想要赶时间曾一波热度,就这样,《丛林法则:绝地大逃杀》、《丛林大逃杀》等近十款无版号、无体验的大逃杀手游先一步进入了玩家视角。不过,后来在广电总局表态之后,纷纷下架。
而《终结者2:审判日》、《小米枪战》早在广电总局表态之前就以引进移动游戏的类别拿到了版号,且两款游戏皆是在传统FPS手游中加入“大逃杀”玩法的模式。虽然,网易的另一款《荒野行动》暂未在游戏工委网站上查到版号,但根据上架苹果需要版号的规定来看,这款游戏的版号应该也不会有太大问题。
可见,由于特殊的审查限制缘故,游戏厂商想要进入这场吃鸡大战必然先要过游戏审查这一关,但目前就广电总局对大逃杀类型游戏的态度来看,以往百人独木的题材混战或许暂时不会出现。而当前期手游吃鸡市场被极少数拥有版号的大厂垄断之后,不知留给中小游戏厂商和独立开发者的空间还有多少。
其次,吃鸡不简单,PC端与移动端差异、游戏体验需考虑。《绝地求生》在PC端大逃杀类别中一枝独秀,想要打破其垄断局面,甚为困难,所以,不少手游厂商转向移动领域,想要在这一新的蓝海市场分得一杯羹。
然而,由于移动端与PC端的游戏体验存在着天壤之别,目前也有不少玩家反映移动端游戏体验不如PC端来的“爽”,因此,除了手游版号之后,如何让大逃杀游戏符合移动端特性,满足玩家吃鸡的游戏体验,成为手游厂商需要解决的最大难题,更加需要手游厂商能够灵活变通。
不仅如此,由于受资金及技术限制,早期不少吃鸡手游质量相对较低,经常出现如游戏体验感差、广告多,游戏画质低,人物模型、地图模型与贴图质量差等种种影响玩家体验的质量问题出现。由此,除了平台差异之外,能够为玩家呈现出的游戏质量也是吃鸡手游亟待解决的。
吃鸡手游鱼龙混杂,最终谁能笑傲吃鸡?
在腾讯、网易、小米等大牌手游厂商纷纷布局吃鸡手游的同时,也有不少中小厂商摩拳擦掌,准备进军吃鸡市场。一般来说,在这股吃鸡风潮中,谁动作快就能占得先机,赢得市场。但是,文创资讯认为,呈蓝海状态的吃鸡手游领域,不仅要快,更要稳、准,只有赢得玩家,才能真正做到笑傲吃鸡。
在手游大厂正式发布吃鸡手游之前,已经有不少厂商抢先发布,但这些手游很多是劣质换皮的山寨手游,在短时间满足玩家需求之后,因为缺乏诚意,必然被市场唾弃。由此可见,对待吃鸡手游这一全新蓝海,不仅需要快,还需要有真正的诚意之作,有稳定性强、高质量的游戏作品。
同时,吃鸡手游目前处于探索阶段,这对有着研发运营经验的游戏厂商来说,也是丰富产品线的极大机会,在已有游戏类型的基础上综合大逃杀玩法,将本就成熟的游戏产品重新激活,借助大逃杀玩法,重新回到游戏类型的风口中,也不失一种讨巧的方式。如在FPS手游中加入吃鸡,是活跃已有玩家、亲近新玩家的有效途径。所以,如果暂时不能专门为吃鸡开发新的游戏产品,不妨尝试将大逃杀玩法与已有玩法的融合,这也是不错的入局方式。
其实,在游戏领域,大逃杀玩法的出现可以被看做是搅动手游红海的一股春风,面对这股强有力的春风,关键就看手游厂商如何能够稳准快的巧妙借势。因此,文创资讯认为,面对来势迅猛的吃鸡手游,更需要手游厂商稳定心态,从这一风口中寻找适合自己的突破口,无论哪款吃鸡手游能够傲视群鸡,最终,只有适合自己的、符合玩家需求的吃鸡手游,才算是真正的傲视群雄者。